游戏地图编辑器(tileStdio)

TILE STUDIO 使用指南

By Mike Wiering / University of Nijmegen

: 曾伟鹏  /电子科技大学中山学院

:版权所有,引用请说明来处.谢谢!

内容:

Tile Studio的使用:

       Tile Studio是一个专门为游戏设计的辅助软件,它主要用来编辑游戏中的图层和地图.这个软件最适合编辑从到8*8到64*64之间大小的位图,当然更大一点,或小一点的位图也可是可以的

 

使用Tile Studio,你可以完成游戏图像和关卡的设计,但你还是需要用其它的编程语言才能写出一个真正的游戏.为了将你用Tile Studio设计的图象和关卡用于游戏中,你不仅需要用到它提供的一些接口(.TSD 文件),同时还需要一个相应的库以便于读取你设计的关卡.而在Tile Studio就提供了一套完整的库Clean Game Libray

 

加载图层.

使用Tile Studio你可以轻松的加载现有的图层,.BMP 或.PNG位图文件(File | Import Tiles).这样你就可以复用以前设计好的文件或者其它游戏截取的图片.

   

             加载任何.BMP位图

这里有一个自动检测(auto-detect)的按键,当透明颜色(transparent color)被完全设置时,它就能自动检测出图层的大小.你可以通过点击位图上的任何地方来设置透明颜色(transparent color),当按住shift键里可以选择多种颜色作为透明颜色.你还可以看到,当相关参数正确时,你在图片移动鼠标可以看到右下角的框图里的颜色会一直跟着你移动而相应改变…

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以下是一个简单的迷宫游戏地图编辑器的C语言程序示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 char map[ROWS][COLS]; void init_map() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; ++i) { for (j = 0; j < COLS; ++j) { map[i][j] = ' '; } } } void display_map() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; ++i) { for (j = 0; j < COLS; ++j) { putchar(map[i][j]); } putchar('\n'); } } void edit_map() { int row, col; char input[10]; while (1) { printf("Please enter row and column (e.g. 3,5): "); fgets(input, sizeof(input), stdin); sscanf(input, "%d,%d", &row, &col); if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS) { printf("Invalid row or column, please try again.\n"); } else { break; } } printf("Please enter a character to place at row %d, column %d: ", row, col); fgets(input, sizeof(input), stdin); map[row][col] = input[0]; } int main() { char input[10]; init_map(); while (1) { display_map(); printf("Enter 'e' to edit the map, 'q' to quit: "); fgets(input, sizeof(input), stdin); if (input[0] == 'q') { break; } else if (input[0] == 'e') { edit_map(); } else { printf("Invalid input, please try again.\n"); } } return 0; } ``` 该程序使用二维字符数组来表示迷宫地图,并提供了以下功能: - `init_map()`:初始化地图,将所有元素设置为空格。 - `display_map()`:显示地图。 - `edit_map()`:编辑地图,用户输入行和列以及要放置的字符。 - `main()`:主循环,显示地图并等待用户输入。如果用户输入“e”,则调用edit_map()函数;如果用户输入“q”,则退出程序。 该程序只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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