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原创 浅谈C/C++的类型迭代问题

 众所周知,C/C++以及Java、C#等语言都属于强类型语言,在声明一个变量时总要带有有一个具体的类型。不过在基本类型的变化上,C/C++要丰富很多(具体情况下面会进行逐一介绍),而Java和C#中除了基本类型外,能进行迭代组合的就是数组种别了,这几个语言都能够基于数组的维数进行理论上的无穷迭代——比如:int a[][][][][]...[](Java和C#可以将[]放在变量标识符a的前面)。

2008-07-25 00:44:00 1427 1

原创 多处理器/多核处理器的并行处理方法之——微线程

  上面有两篇文章介绍了两类比较典型且简单的并行方法,并且也简单地介绍了它们的性能以及优缺点。这里将再一种介绍方法:通过微线程来同步多个相互协作的并行任务。我们来想像一下下面这个问题:在一个已知长度的巨大线性表(如一维数组)当中要搜索一个元素,并且其中的元素都是唯一的。我们现在所用的处理器有两个核,根据前面介绍的第二种并行方法,我们可以简单地让核A去搜索前一半元素,让核B去搜索后一半元素。

2008-07-14 18:56:00 4535 1

OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo(基于macOS)

基于macOS平台,使用Xcode构建的OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo。

2023-05-08

OpenCL的Objective-C接口

使用Objective-C对OpenCL接口的封装。请在Xcode 8或更高版本上进行编译构建。

2016-11-26

初窥OpenGL Shaders

简单的基于OpenGL 2.1的OpenGL Shading Languange的使用(基于macOS)

2016-10-28

用于Swift的顺从C11标准的原子操作

各位只需要将CLib4Swift.h、CLib4Swift.c以及SwiftAtomic.swift三个文件放入到自己项目工程中即可,然后还需要将"CLib4Swift.h"头文件include到你的brdige头文件中。 具体使用非常简单,直接看main.swift中的测试代码即可。

2016-09-25

MetalTessellation——基于macOS 10.12

基于macOS 10.12中Metal API新引入的Tessellation新特性。整个工程必须至少使用Xcode 8才能使用,并且请确保您的Mac已经升级到了macOS 10.12 Sierra

2016-09-24

空空如也

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