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原创 对于三进制计算机逻辑运算方法的猜想

这件事主要源于CSDN上的这篇文章:莫斯科国立大学三进制计算机发展史 。阅读后就猜想对于三进制计算机的逻辑运算是如何处理的呢? 在二进制计算机中,基本的逻辑计算有:“与”,“或”和“非”。下面分别用AND、OR、NOT来表示。0 AND 0 = 0        0 OR 0 = 0        NOT 0 = 10 AND 1 = 0        0 OR 1 = 1    

2009-06-22 00:25:00 4780 2

OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo(基于macOS)

基于macOS平台,使用Xcode构建的OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo。

2023-05-08

OpenCL的Objective-C接口

使用Objective-C对OpenCL接口的封装。请在Xcode 8或更高版本上进行编译构建。

2016-11-26

初窥OpenGL Shaders

简单的基于OpenGL 2.1的OpenGL Shading Languange的使用(基于macOS)

2016-10-28

用于Swift的顺从C11标准的原子操作

各位只需要将CLib4Swift.h、CLib4Swift.c以及SwiftAtomic.swift三个文件放入到自己项目工程中即可,然后还需要将"CLib4Swift.h"头文件include到你的brdige头文件中。 具体使用非常简单,直接看main.swift中的测试代码即可。

2016-09-25

MetalTessellation——基于macOS 10.12

基于macOS 10.12中Metal API新引入的Tessellation新特性。整个工程必须至少使用Xcode 8才能使用,并且请确保您的Mac已经升级到了macOS 10.12 Sierra

2016-09-24

空空如也

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