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原创 Apple's OpenCL
OpenCL由Apple公司起草设计,并于2008年6月提交给KHRONOS开放标准组织,并在当年的12月由该组织release了第一版。
2010-08-31 00:43:00 4094
原创 对多核共享变量的读写操作
在PC处理器中,往往没有像嵌入式系统那样含有一块多核共享的高速缓存(一般是SRAM)。也就是说我们在PC处理器的多核共享变量都是统一被映射到内存(DDR)中去的。那么这就会导致一系列的问题。
2010-08-07 10:19:00 4977 9
OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo(基于macOS)
基于macOS平台,使用Xcode构建的OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo。
2023-05-08
用于Swift的顺从C11标准的原子操作
各位只需要将CLib4Swift.h、CLib4Swift.c以及SwiftAtomic.swift三个文件放入到自己项目工程中即可,然后还需要将"CLib4Swift.h"头文件include到你的brdige头文件中。
具体使用非常简单,直接看main.swift中的测试代码即可。
2016-09-25
MetalTessellation——基于macOS 10.12
基于macOS 10.12中Metal API新引入的Tessellation新特性。整个工程必须至少使用Xcode 8才能使用,并且请确保您的Mac已经升级到了macOS 10.12 Sierra
2016-09-24
空空如也
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