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原创 LLVM/GCC中如何使用Intel格式的汇编

在GCC以及LLVM编译器中,默认情况下,如果使用汇编或在C/C++,Objective C/C++中内嵌汇编的话都是AT&T格式。

2011-01-24 23:19:00 5224 1

原创 Apple's OpenCL——再谈Local Memory

在OpenCL中,用__local(或local)修饰的变量会被存放在一个计算单元(Compute Unit)的共享存储器区域中。对于nVidia的GPU,一个CU可以被映射为物理上的一块SM(Stream Multiprocessor);而对于AMD-ATi的GPU可以被映射为物理上的一块SIMD。不管是SM也好,SIMD也罢,它们都有一个在本计算单元中被所有线程(OpenCL中称为Work Item)所共享的共享存储器。因此,在一个计算单元内,可以通过local shared memory来同步此计算单

2011-01-23 15:21:00 8448 14

翻译 Intel系统编程指南第十一章——11.3 可用的cache方法

Intel系统编程指南第十一章——11.3 可用的cache方法

2011-01-23 00:01:00 2688

翻译 Intel系统编程指南第十一章——11.1 内部Cache、TLB和缓存

Intel系统编程指南第十一章——11.1 内部Cache、TLB和缓存

2011-01-14 00:27:00 5380

翻译 Intel系统编程指南第十一章——存储器Cache控制

Intel系统编程指南第十一章——存储器Cache控制

2011-01-13 23:59:00 2978

翻译 R700指令集架构参考手册第三章——控制流(CF)程序

R700指令集架构参考手册第三章——控制流程序

2011-01-12 22:51:00 1846

原创 OpenCL中亦要注意volatile的使用

在OpenCL或CUDA中,对全局共享变量的访问我们往往会忽略掉使用volatile,这在仅对其访问一次的时候不会有问题,但是对这个共享变量变量做第二次访问的话,那么它会被编译器优化,从而得到的一直是第一次被引用时的值。也就是说,其它线程对共享变量的修改,当前线程将不可见。

2011-01-11 23:41:00 3087 7

翻译 R700指令集架构参考手册第二章——2.6 数据共享

R700指令集架构参考手册第二章——2.6 数据共享

2011-01-03 23:41:00 2095

OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo(基于macOS)

基于macOS平台,使用Xcode构建的OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo。

2023-05-08

OpenCL的Objective-C接口

使用Objective-C对OpenCL接口的封装。请在Xcode 8或更高版本上进行编译构建。

2016-11-26

初窥OpenGL Shaders

简单的基于OpenGL 2.1的OpenGL Shading Languange的使用(基于macOS)

2016-10-28

用于Swift的顺从C11标准的原子操作

各位只需要将CLib4Swift.h、CLib4Swift.c以及SwiftAtomic.swift三个文件放入到自己项目工程中即可,然后还需要将"CLib4Swift.h"头文件include到你的brdige头文件中。 具体使用非常简单,直接看main.swift中的测试代码即可。

2016-09-25

MetalTessellation——基于macOS 10.12

基于macOS 10.12中Metal API新引入的Tessellation新特性。整个工程必须至少使用Xcode 8才能使用,并且请确保您的Mac已经升级到了macOS 10.12 Sierra

2016-09-24

空空如也

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