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原创 向量化矩阵转置算法

在不少高性能计算中,矩阵转置扮演了一个使用比较频繁的角色。因此如果在某个处理过程中,矩阵转置占的比重比较大,且算法没设计好的话就可能会成为该处理过程的计算瓶颈。这里我将介绍向量化矩阵转置的算法过程。

2016-08-22 17:55:52 6154

原创 Swift中使用C API时传递指针注意事项

Swift总的来说是一门比较容易编写的静态编译且略带一些动态特性的编程语言。由于Swift在2014年才刚诞生,因此当前在语法上修改的幅度比较大,尤其是从Swift 1.0到Swift 2.0;Swift 2.0到Swift 3.0。然而,此编程语言也逐步走入正轨,当前所有的改动都准对编程语言的稳定性、语法体系的完备性、API命名规则的一致性等问题进行展开,并且Swift从一开始就在保留对Objective-C以及C语言的相兼容性。我们在Swift中可以使用大量C语言形式的系统API,这些API中有不少包含

2016-08-09 22:16:55 2954

OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo(基于macOS)

基于macOS平台,使用Xcode构建的OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo。

2023-05-08

OpenCL的Objective-C接口

使用Objective-C对OpenCL接口的封装。请在Xcode 8或更高版本上进行编译构建。

2016-11-26

初窥OpenGL Shaders

简单的基于OpenGL 2.1的OpenGL Shading Languange的使用(基于macOS)

2016-10-28

用于Swift的顺从C11标准的原子操作

各位只需要将CLib4Swift.h、CLib4Swift.c以及SwiftAtomic.swift三个文件放入到自己项目工程中即可,然后还需要将"CLib4Swift.h"头文件include到你的brdige头文件中。 具体使用非常简单,直接看main.swift中的测试代码即可。

2016-09-25

MetalTessellation——基于macOS 10.12

基于macOS 10.12中Metal API新引入的Tessellation新特性。整个工程必须至少使用Xcode 8才能使用,并且请确保您的Mac已经升级到了macOS 10.12 Sierra

2016-09-24

空空如也

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