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原创 Swift 3.0中C语言指针类型在Swift编程语言中如何操作

Swift 3.0在2.0基础上做了许多改动,其中之一就是与C API的兼容性上。这里我将主要讲解一下C语言的指针与Swift编程语言的桥接在Swift 3.0中改成啥样了。

2016-12-04 20:00:30 5212

原创 关于Swift3.0中的type(of:)函数

其实Apple在Swift 2.x的时候就引入了typeof函数,用于获取某一对象的元类型。在Swift 3.0中,由于反射机制大幅度修改,Mirror现在也用不了了,所以type(of:)这个函数是为数不多的关于Swift中的反射接口。

2016-12-01 21:44:17 8609

OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo(基于macOS)

基于macOS平台,使用Xcode构建的OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo。

2023-05-08

OpenCL的Objective-C接口

使用Objective-C对OpenCL接口的封装。请在Xcode 8或更高版本上进行编译构建。

2016-11-26

初窥OpenGL Shaders

简单的基于OpenGL 2.1的OpenGL Shading Languange的使用(基于macOS)

2016-10-28

用于Swift的顺从C11标准的原子操作

各位只需要将CLib4Swift.h、CLib4Swift.c以及SwiftAtomic.swift三个文件放入到自己项目工程中即可,然后还需要将"CLib4Swift.h"头文件include到你的brdige头文件中。 具体使用非常简单,直接看main.swift中的测试代码即可。

2016-09-25

MetalTessellation——基于macOS 10.12

基于macOS 10.12中Metal API新引入的Tessellation新特性。整个工程必须至少使用Xcode 8才能使用,并且请确保您的Mac已经升级到了macOS 10.12 Sierra

2016-09-24

空空如也

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