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原创 Swift 3.0与C语言指针类型的桥接

Swift编程语言是一门灵活、简洁、安全而又强大的编程语言。其简洁性与安全性从它语法设计上就能看出。而它的高效性从它可以提供针对硬件底层进行编程的特性就能看出。尤其是从Swift 2.x中,其指针类型的使用变得更加灵活,甚至可以直接将一个整数作为地址,使得单纯通过Swift本身即可访问MMR寄存器。不过本博文将描述它另一个非常棒的特性——即与C API几乎完美的兼容!

2017-02-03 14:32:30 2474 5

OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo(基于macOS)

基于macOS平台,使用Xcode构建的OpenGL4.1 Tessellation Shader使用demo。

2023-05-08

OpenCL的Objective-C接口

使用Objective-C对OpenCL接口的封装。请在Xcode 8或更高版本上进行编译构建。

2016-11-26

初窥OpenGL Shaders

简单的基于OpenGL 2.1的OpenGL Shading Languange的使用(基于macOS)

2016-10-28

用于Swift的顺从C11标准的原子操作

各位只需要将CLib4Swift.h、CLib4Swift.c以及SwiftAtomic.swift三个文件放入到自己项目工程中即可,然后还需要将"CLib4Swift.h"头文件include到你的brdige头文件中。 具体使用非常简单,直接看main.swift中的测试代码即可。

2016-09-25

MetalTessellation——基于macOS 10.12

基于macOS 10.12中Metal API新引入的Tessellation新特性。整个工程必须至少使用Xcode 8才能使用,并且请确保您的Mac已经升级到了macOS 10.12 Sierra

2016-09-24

空空如也

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