创建型模式
概述:提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是直接使用new运算符实例化对象
工厂模式:
- 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
- 何时使用:明确的计划不同条件下创建不同实例时
- 关键代码:创建过程在其子类执行
- 优点: 1、调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
- 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事
- 注意:复杂对象适合使用,简单的直接new
- 实例
1. 创建接口:public interface Shape { void draw(); }
2. 创建实现接口的各种需要的实体类:
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
3. 创建工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
4. 使用工厂,通过传递类型信息
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
抽象工厂模式
- 概述:围绕一个超级工厂创建其他工厂,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显示指定类
- 使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品
- 实现:
单例模式:
-
概述:这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
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注意:单例类只能有一个实例,必须自己创建自己的唯一实例,必须给所有其他对象提供这一实例
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使用:用于一个全局使用的类频繁的创建销毁,控制实例数目,节省系统资源
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构造函数私有
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应用实例:Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。或者设备管理器。
-
缺点:没有接口,不能继承
-
枚举实现:线程安全,自动支持序列化机制
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
}
}
建造者模式:
- 概述:使用多个简单对象一步步构建成复杂对象
- 解决:创建一个复杂对象时,各个子部分的子对象用一定的算法构成,由于一些问题,各个部分会变,但是组合在一起的算法相对稳定
- 关键:建造者:创建和提供实例 导演:管理建造出来的实例的依赖关系
Meal类
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems(){
for (Item item : items) {
System.out.print("Item : "+item.name());
System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
System.out.println(", Price : "+item.price());
}
}
}
创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
}
}
原型模式
- 概述:用于创建重复的对象,同时能保证性能