【设计模式】创建型模式(整理所得)

创建型模式

   概述:提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是直接使用new运算符实例化对象

 

工厂模式:

  • 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
  • 何时使用:明确的计划不同条件下创建不同实例时
  • 关键代码:创建过程在其子类执行
  • 优点: 1、调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
  • 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事
  • 注意:复杂对象适合使用,简单的直接new
  • 实例

工厂模式的 UML 图

1. 创建接口:public interface Shape { void draw(); }

2. 创建实现接口的各种需要的实体类:

public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

3. 创建工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

4. 使用工厂,通过传递类型信息

ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();

 

抽象工厂模式

  • 概述:围绕一个超级工厂创建其他工厂,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显示指定类
  • 使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品
  • 实现:
  • 抽象工厂模式的 UML 图

单例模式:

  • 概述:这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

  • 注意:单例类只能有一个实例,必须自己创建自己的唯一实例,必须给所有其他对象提供这一实例

  • 使用:用于一个全局使用的类频繁的创建销毁,控制实例数目,节省系统资源

  • 构造函数私有

  • 应用实例:Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。或者设备管理器。

  • 缺点:没有接口,不能继承

  • 枚举实现:线程安全,自动支持序列化机制

public enum Singleton {  
    INSTANCE;  
    public void whateverMethod() {  
    }  
}

 

建造者模式:

  • 概述:使用多个简单对象一步步构建成复杂对象
  • 解决:创建一个复杂对象时,各个子部分的子对象用一定的算法构成,由于一些问题,各个部分会变,但是组合在一起的算法相对稳定
  • 关键:建造者:创建和提供实例  导演:管理建造出来的实例的依赖关系
  • 建造者模式的 UML 图

Meal类

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();    
 
   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }
 
   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }        
      return cost;
   }
 
   public void showItems(){
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : "+item.name());
         System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : "+item.price());
      }        
   }    
}

创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。

public class MealBuilder {
 
   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   
 
   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}

BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。

public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
 
      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
 
      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
   }
}

 

原型模式

  • 概述:用于创建重复的对象,同时能保证性能
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值