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原创 新年前夕写点啥

再过两个小时,别人再问我多少岁,我就会说29了。96年还在本科的时候买了张高晓松的《青春无悔》,开始是买的磁带,后来担心磁带的寿命又买了cd(当时我甚至还没有cd player),我太喜欢那这张专辑了,高晓松在文案中说他27岁,当年我19岁,对27的感觉就像现在对死亡的感觉一样遥远(可能还要更远)。忘记了当时有没有想象27的自己会是什么样,现在27岁也过去1年多了,混的不能算惨,至少现在很清楚

2005-12-31 22:09:00 1134 2

原创 新的骨骼动画系统终于初具规模

连续纠缠了动画师好几天,终于基本实现预想的效果了,感觉真的很棒。下一步就是加到游戏里面了。回想起来可能受WOW影响太大了,也想做一样的上下身动作组合,也想做类似的武器多挂点,部件的局部动作(就是象高科技盾那样,自己带一个动作)加上更基础的骨骼动画帧间插值,自动过渡等等,这些都是原来的引擎不支持的,只能自己从头写。算起来大约相当于一个专职程序员近半年的工作量(实际上不只一个人),包括设计文档

2005-12-29 20:18:00 1488 1

原创 HeapAlloc内部算法

大家都知道在VC中使用new操作符时(如果没有重载的话),其内部实际上调用了标准的malloc,而根据工程设置中选择的运行库的不同(是否多线程,是否调试,是否Dll等)调用了不同的malloc版本,多线程版malloc内部使用了Win32的关键区,而调试版会额外多申请一些内存用来保存调试信息,这些直接看VC附带的crt源码就可以看到。所有版本的malloc的共同点是最后都调用了Win32的API函

2005-12-23 01:16:00 4044 1

原创 怎样禁止优化

每天都要搞到2~3点,上午一般来说10点还得起来,睡眠有点太少了。按说每天7个小时也差不多了,本科的时候11点熄灯,早上6,7点起来算来也差不多。但是那时候整个一精力充沛,每天踢球弹琴旷课打游戏(还经常包夜)啥也没落下。看来年龄还是起了一定作用的既然选在csdn写blog,还是来点技术吧。写这个东西感觉比较怪,不知道该以给别人看的心态来来写还是以给自己看的心态来写。想想还是当作自己一个笔记吧

2005-12-17 03:36:00 1355

转载 关于帝国2中的寻路和行军算法

       一提起游戏中的寻路,很多人就会想起A*算法. 的确,A*无疑是当前用的最多也是最先进的算法,在比较简单的地图上它的速度非常快,能很快找到最短路径(确切说是时间代价最小路径),而且使用A*算法可以很方便地控制搜索规模以防止程序堵塞.       关于A*算法的文章已经很多了,上google随便一搜都能找到,但是国内网友原创的似乎不是很多,建议英文不太差的爱好者上国外的网站查找相关资料,

2005-12-15 01:22:00 1225

原创 告别WOW

没写过blog,不知道第一篇一般都写啥,也不知道会不会有人来看。写代码也有15年了,好像都会这么开头显得自己很牛……算了,打住。半年来花了很多时间在WOW上面,算一下一共也花掉5~6张点卡了,刨掉经常开着客户端忘掉,怎么也花了2,3百小时在上面,想起来真是触目惊心,这么多时间能看多少书啊!虽然有时候是以研究的心态在玩,但应该说多数时间还是被浪费了的。这个几乎是我第一个专心玩的网游,包括

2005-12-15 00:21:00 1251

空空如也

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