最近接到了一个新需求,需要渲染一个超大canvas,canvas画布最大不超过两万,我需要渲染几十万的尺寸
当时定了两种方案
方案一:动态canvas渲染
方案二:拼接法渲染
由于需要完成跨屏选择和对canva是不太熟悉就选用了方案二
最开始用的满铺懒加载拼接,导致占用内存特别大,就优化成立动态移动拼接
废话不多说,直接贴代码
/**
*监听滚动,动态渲染
*currentPosition 当前位置是第几个画布
*expectedPosition 预渲染第几个画布
*canvasHeight 画布高度
*preRenderedHeight 触发预渲染高度
*currentTop 上次的scrollTop高度
*ctxBoxHeight 外出box高度
*mainCanvasHeight 总画布高度
*/
onscroll: function(e) {
this.currentPosition = Math.ceil(e.target.scrollTop / this.canvasHeight) || 1
if (this.currentTop <= e.target.scrollTop) {
const Position = Math.ceil((e.target.scrollTop + this.preRenderedHeight) / this.canvasHeight)
if (this.expectedPosition !== Position) {
console.log('下:', Position)
this.expectedPosition = Position
this.render()
}
} else if (e.target.scrollTop > this.canvasHeight) {
const Position = Math.ceil((e.target.scrollTop - this.preRenderedHeight) / this.canvasHeight || 1
if (this.expectedPosition !== Position) {
console.log('上:', Position)
this.expectedPosition = Position
this.render()
}
}
if (e.target.scrollTop - this.currentTop > 1000) {
console.log('下划:')
} else if (this.currentTop - e.target.scrollTop > 1000) {
console.log('上划')
}
if (e.target.scrollTop + this.ctxBoxHeight >= this.mainCanvasHeight) {
console.log('尾')
}
if (e.target.scrollTop === 0) {
console.log('首')
}
console.log('当前页:', this.currentPosition)
this.currentTop = e.target.scrollTop
},
/**
*mainCtxBOX 两个canvas画布的数组
*currentPosition 预渲染第几个画布
*用预渲染画布模运算2 计算出哪个画布渲染,currentPosition*画布高度计算出定位位置
*/
this.renderMY(mainCtxBOX[currentPosition % 2], currentPosition)
这篇博客只是提供一个大致思路,如有疑问或建议欢迎留言讨论