- 对错误的处理:
两种方法:try catch和throw Exception
同java的错误处理方法一样
典型案例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<p>请输入一个 5 到 10 之间的数字:</p>
<input id="demo" type="text">
<button type="button" onclick="myFunction()">测试输入</button>
<p id="message"></p>
<script>
function myFunction() {
var message, x;
message = document.getElementById("message");
//引入变量message
message.innerHTML = "";
x = document.getElementById("demo").value;
try {
if(x == "") throw "值为空";
//throw相当于输出
if(isNaN(x)) throw "不是数字";
//isNaN是判别数字的专门方法
x = Number(x);
//类型的强制转换,用来进行区间范围的判别
if(x < 5) throw "太小";
if(x > 10) throw "太大";
}
catch(err) {
message.innerHTML = "错误: " + err;
//其他不可预知的错误,可以做到同时输出该错误的类型
}
}
</script>
</body>
</html>
JavaScript的调试
调试方法:console.log() 方法
a = 5;
b = 6;
c = a + b;
console.log(c);
//通过在浏览器里F12进行调试操作,里面有同一个console选项
debugger用于执行JavaScript的中断操作,用于在进行调试操作的时候中断
此外,在JavaScript中,变量可以先使用后申明,变量具有提升的特点。
但是变量的初始化不能提升,也就是说var x;可以提升,但是var x= 4;就不能提升到前面了。
JavaScript的严格模式 即是:”use strict”;
1、不允许使用未申明的变量
2、不允许删除变量或者对象
3、不允许删除函数。
4、不允许变量重名:
5、不允许使用转义字符: