JavaScript基础部分(三)

  • 对错误的处理:
    两种方法:try catch和throw Exception
    同java的错误处理方法一样
    典型案例:
 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>

<p>请输入一个 5 到 10 之间的数字:</p>

<input id="demo" type="text">
<button type="button" onclick="myFunction()">测试输入</button>
<p id="message"></p>

<script>
function myFunction() {
    var message, x;
    message = document.getElementById("message");
    //引入变量message
    message.innerHTML = "";
    x = document.getElementById("demo").value;
    try { 
        if(x == "")  throw "值为空";
        //throw相当于输出
        if(isNaN(x)) throw "不是数字";
        //isNaN是判别数字的专门方法
        x = Number(x);
        //类型的强制转换,用来进行区间范围的判别
        if(x < 5)    throw "太小";
        if(x > 10)   throw "太大";
    }
    catch(err) {
        message.innerHTML = "错误: " + err;
        //其他不可预知的错误,可以做到同时输出该错误的类型
    }
}
</script>

</body>
</html>
  • JavaScript的调试

    调试方法:console.log() 方法

 a = 5;
b = 6;
c = a + b;
console.log(c);
//通过在浏览器里F12进行调试操作,里面有同一个console选项

debugger用于执行JavaScript的中断操作,用于在进行调试操作的时候中断

此外,在JavaScript中,变量可以先使用后申明,变量具有提升的特点。
但是变量的初始化不能提升,也就是说var x;可以提升,但是var x= 4;就不能提升到前面了。

JavaScript的严格模式 即是:”use strict”;
1、不允许使用未申明的变量
2、不允许删除变量或者对象
3、不允许删除函数。
4、不允许变量重名:
5、不允许使用转义字符:

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