DX学习笔记(建立三角形图元)

这是DX9龙书里面简单的一个例程,其中 d3dUtility.h , d3dUtility.h   为dx9固有框架,在注释里将许多涉及到win32编程的一些知识(方便以后需要时查看)在我的另一篇博客也对框架的一些基本功能进行了一点解释,主要还是边看代码,边看注释吧。http://blog.csdn.net/zero_witty/article/details/51621908


d3dUtility.h

#ifndef __d3dUtilityH__
#define __d3dUtilityH__

#include<d3dx9.h>
#include <string>

namespace d3d
{
	bool InitD3D(
		HINSTANCE hInstance, //当前应用程序实例的句柄
		int width, int height, //后台缓存的表面宽度和高度
		bool windowed, //是否窗口化 
		D3DDEVTYPE deviceType, //D3D设备类型  硬件(HAL)或者引用(REF)或软件(SW)
		IDirect3DDevice9** device);//以创建的设备(用于输出)

	int EnterMsgLoop(
		bool(*ptr_display)(float timeDelta));

	LRESULT CALLBACK WndProc(
		HWND hwnd,
		UINT msg,
		WPARAM wParam,
		LPARAM lParam);

	template<class T>void Release(T t)
	{
		if (t)
		{
			t->Release();
			t = 0;
		}
	}
	template<class T>void Delete(T t)
	{
		if (t)
		{
			delete t;
			t = 0;
		}
	}
}
#endif // __d3dUtilityH__

d3dUtility.cpp

#include "d3dUtility.h"

bool d3d::InitD3D(HINSTANCE hInstance, int width, int height, bool windowed, D3DDEVTYPE deviceType, IDirect3DDevice9 **device)
{
	WNDCLASS wc;

	wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口类型(当水平长度,垂直长度,或者位置改变,
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