【JAVASCRIPT】javascript随机生成颜色8种方法

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实现1
JavaScript代码
  1. var getRandomColor = function(){  
  2.   return  '#' +  
  3.     (function(color){  
  4.     return (color +=  '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)])  
  5.       && (color.length == 6) ?  color : arguments.callee(color);  
  6.   })('');  
  7. }  

随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛,初心者应该好好学习这种写法。

实现2
JavaScript代码
  1. var getRandomColor = function(){  
  2.   return (function(m,s,c){  
  3.     return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : '#') +  
  4.       s[m.floor(m.random() * 16)]  
  5.   })(Math,'0123456789abcdef',5)  
  6. }  

把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身。

实现3
JavaScript代码
  1. Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {  
  2.   var scope = thisObj || window;  
  3.   var a = [];  
  4.   for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) {  
  5.     a.push(fn.call(scope, this[i], i, this));  
  6.   }  
  7.   return a;  
  8. };  
  9. var getRandomColor = function(){  
  10.   return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){  
  11.     return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join('');  
  12. }  

这个要求我们对数组做些扩展,map将返回一个数组,然后我们再用join把它的元素串成字符。

实现4
JavaScript代码
  1. var getRandomColor = function(){  
  2.   return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);  
  3. }  

这个实现非常逆天,虽然有点小bug。我们知道hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于"0x000000" 到"0xffffff"。这实现的思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制。我们看一下,如何得到 16777215 这个数值的。

JavaScript代码
  1. alert(parseInt("0xffffff",16).toString(10));  

实现5
JavaScript代码
  1. var getRandomColor = function(){  
  2.   return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);  
  3. }  

 

基本实现4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型。这样就不用记16777215了。由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用了。

实现6
JavaScript代码
  1. var getRandomColor = function(){  
  2.   return '#'+(function(h){  
  3.     return new Array(7-h.length).join("0")+h  
  4.   })((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))  
  5. }  

修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)。0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff。在闭包里我们处理hex值不足6位的问题,直接在未【应该是末】位补零。

实现7
JavaScript代码
  1. var getRandomColor = function(){  
  2.   return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).slice(-6);  
  3. }  

这次在前面补零,连递归检测也省了。

上面版本生成颜色的范围算是大而全,但随之而来的问题是颜色不好看,于是实现8搞出来了。它生成的颜色相当鲜艳。

实现8
JavaScript代码
  1. var getRandomColor = function(){  
  2.     return "hsb(" + Math.random()  + ", 1, 1)";  
  3. }  

实际代码:

XML/HTML代码
  1.    
  2. <!doctype html>  
  3. <html dir="ltr" lang="zh-CN">  
  4.   <head>  
  5.     <meta charset="utf-8"/>  
  6.     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8">  
  7.     <title>初级饼图</title>  
  8.     <script src="http://bloghighlighter.googlecode.com/files/raphael-min.js" type="text/javascript" ></script>  
  9.     <script type="text/javascript" charset="utf-8">  
  10.   
  11.       var getRandomColor = function(){  
  12.         return "hsb(" +[ Math.random() ,Math.random(),1] +")";  
  13.       }  
  14.   
  15.       window.onload = function () {  
  16.         var paper = Raphael("canvas", 700, 700);  
  17.         paper.rect(0, 0, 640, 480,10).attr({fill: "#F2F1D7",stroke: "none"});//设置画板  
  18.   
  19.         function drawSector(cx,cy,r,paper,oc,startAngle){  
  20.           var angleplus = 360 * oc / 100,//360度乘以40%  
  21.           startAnglestartAngle = startAngle || 0,  
  22.           endAngle =startAngle+angleplus,  
  23.           rad = Math.PI / 180,  
  24.           x1 = cx + r * Math.cos(-startAngle * rad),  
  25.           x2 = cx + r * Math.cos(-endAngle * rad),  
  26.           y1 = cy + r * Math.sin(-startAngle * rad),  
  27.           y2 = cy + r * Math.sin(-endAngle * rad);  
  28.           var path = ["M", cx, cy, "L", x1, y1, "A", r, r, 0, +(endAngle - startAngle > 180), 0, x2, y2, "z"];  
  29.           pathpath = path.join(" ");  
  30.           paper.path({fill:getRandomColor()},path);  
  31.           return endAngle  
  32.         }  
  33.         var ocs = [40,25,17,10,8];  
  34.         for(var i=0,l=ocs.length,startAngle;i<l;i++){  
  35.           startAngle = drawSector(300,300,100,paper,ocs[i],startAngle);  
  36.         }  
  37.   
  38.       };  
  39.     </script>  
  40.     <style type="text/css" media="screen">  
  41.       #canvas {  
  42.         width: 700px;  
  43.         height: 700px;  
  44.       }  
  45.     </style>  
  46.     <title>初级饼图</title>  
  47.   </head>  
  48.   <body>  
  49.     <p>初级饼图</p>  
  50.     <div id="canvas"></div>  
  51.   </body>  
  52. </html>  
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