XXapp产品过程思考:

本人在团队中本为项目经理,临时需求,客串产品经理成为新鸟,没吃过猪肉,没见过猪跑,完全自己想象猪该如何跑~,以下为本人在研发这款app的一点心得,仅供大家参考,目前一切进展还算顺利,主要是各位牛人配合绝逼紧密,身为在一个好团队而沾沾自喜!后面我决定要转型产品经理了哦~
需求:首先在一次给老板汇报工作的时候,老板提到我们XX产品数娱要有自己的平台。要像360,UC一样,有自己很牛的平台,这就是我第一次接受到的任
务,当时一脸懵B,尼玛,这是神马任务。。。
目的:接下来,我从老板支离破碎的语言里体会到了几个目的,要体现XX产品数娱形象,打造XX产品数娱品牌(这里我要和大家提前说一下,就是这个目的
不明确,导致了身为产品经理的我走了很多弯路,后面慢慢说)。
市场、行业、竞品、自身分析:照着老板的旨意,回来调查了几天,其实老板并不是要做单独的渠道市场平台。而且对于一家研发及发行同时存在的公
司,更重要的事展示公司自身产品及周边产物。对于研发型公司来说,目前这类产品并不多,因为需要持续不断的更新产品和内容来支撑该平台。经过
调研,只有Qoo和好玩友两个可以成为对标产品。其中,Qoo中绝对以内容为导向,其目的是通过该平台在中国大陆推荐海外游戏,其亮点也在于此,满
足国内玩友可以与世界顶级游戏保持同步。“好玩友”是一款展示自身游戏和提供玩家分享娱乐心得的社交平台。与我们的目标部分吻合。
需求明确:秉承着老板的建议,我们设计成了XX产品品牌,其中包含XX产品游戏产品,响应XX产品致力于打造自己原创IP的口号,我们在该平台上大篇幅的展
示了XX产品的原创IP,包括动漫,漫画,小说,有声读物,论坛等。这套方案看上去,确实很能体现XX产品形象。但当给老板看原型的时候,老板只说了一
句话,我们要用户看到的是XX产品的游戏,XX产品的充值,XX产品的客服,至于其他都是附属品,这样完全推翻了我们之前的XX产品品牌形象,走向了一条踏踏
实实的路,XX产品游戏,XX产品充值,XX产品客服。至此,需求彻底明确,根据老板的建议,又修改了一版,其中包括游戏,充值,客服,论坛,其他周边展
现IP的资源都放在了各篇幅的附属位置,并不做突出展示。其实,回头看来,这一次的改版,也是是团队分析没能很好的结合市场需求和老板需求,其
实换言之,如果把重点板块搞的大而全,用户看到的时候并抓不住该软件的重点,而且短期内并不能给用户以专业的游戏平台的感觉。而用户如果需要
看动漫,漫画,小说,有声读物,用户都有更专业的网站或者软件去欣赏,并不需要我们的平台,毕竟我们的平台只是我们自己的产品和相关的资源。
因此,老板分析的对,我们要的就是游戏,充值,其他完全是附属。用户也清楚你平台的目的。
功能明确:通过2轮调整和分析,我们总结了以下几个功能模块:用户系统(包括下载等),支付系统,会员系统,活动系统,客服系统,论坛系统。其
他周边展示系统(动漫,漫画,小说,有声读物等)。
prd文档:需求分析,市场背景,目的目标,功能模块,逻辑流程图,接口说明等。这一类就是常规流程,主要是把在天上飞的想法可以落到程序员的开
发上来。
进度安排:根据工期进行进度安排,这项工作要结合架构师设计平台整体框架,并对整体任务进行拆分,其中包括客户端,服务端,前端UI和web,用户
系统和支付系统。主要拆分这样4个部分。根据这个拆分,各部门明确各自任务,进行排期。先分别进行各自功能模块开发,然后进行合并联调。因为这
个任务只是目前大家的一个附属工作,因此,排期只要保证按时完成即可,不会把进度规定的特别死板,好在各个配合的人员都是团队的技术骨干,各
自工作在我的牵引下,算是有序的进行。如果换成各部门的小弟,这个事情可能就没有那么顺利了。
开发完成:按照正常工期目前正在进行中,后面会根据情况进行更新
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