Java初学者基础编程练习 使用while循环和if语句实现计算并输出1-100的偶数和,循环变量名为i,存放和的变量名为sum。 public class Test { public stati

Java初学者基础编程练习

使用while循环和if语句实现计算并输出1-100的偶数和,循环变量名为i,存放和的变量名为sum。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int sum=0,i=1;
while(i<=100)
{
if(i%20)
{
sum=sum+i;
}
i++;
}
System.out.println(sum);
}
}
使用while循环和if语句实现计算并输出1-100的能被3整除的数的和,循环变量名为i,存放和的变量名为sum。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int sum=0,i=1;
while(i<=100)
{
if(i%3
0)
{
sum=sum+i;
}
i++;
}
System.out.println(sum);
}
}
使用for循环和if语句实现输出1到100中能被7整除或者个位数是7的数字,循环变量名为i。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int sum=0,i=1;
while(i<=100)
{
if(i%70 || i%107)
{
sum=sum+i;
}
i++;
}
System.out.println(sum);
}
}
编写一个应用程序,计算整数n的阶乘,n的初始值为8,并将结果输出,循环变量名为i,存放阶乘的变量名为p。
public class test
{
public static void main(String[] args) {
int n=8,i=1,p=1;
i=n;
while(i>0)
{
p=pi;
i–;
}
System.out.println§;
}
}
使用while循环和if语句实现计算并输出1-100的奇数和,循环变量名为i,存放和的变量名为sum。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int sum=0,i=1;
while(i<=100)
{
if(i%2==1)
{
sum=sum+i;
}
i++;
}
System.out.println(sum);
}
}
假设某员工今年的年薪(salary)是80000元,年薪的年增长率6%。编写一个Java应用程序计算该员工10年后的年薪,并统计未来10年(从今年算起)总收入。循环变量名为i,总收入的变量名为total。
public class Prog1{
public static void main(String[] args) {
int i;
double salary=80000,total=80000;
for(i=1;i<10;i++)
{
salary=salary
106/100;
total=total+salary;
}
System.out.println(“10 years later,salary:”+salary);
System.out.println(“10 years total:”+total);
}
}
创建Rectangle类与对象。1)创建一个Rectangle类;2)属性:两个double成员变量,width和height;3)不带参数的构造方法:width和height的初始值分别是6和8;4)方法:计算并输出矩形的周长方法名为findPremeter ();5)编写测试类,创建一个Rectangle的对象,对象名为r,调用周长和面积的方法。
public class Rectangle
{
private double width,height;
public Rectangle()
{
this.width=6;
this.height=8;
}
public double findPremeter()
{
return 2*(this.width+this.height);
}
}

public class Test
{
public static void main(String[] args) {
Rectangle r = new Rectangle();
System.out.println(r.findPremeter());
}
}
创建类Student,属性有平时成绩(pingshi),期末成绩(qimo);不带参数的构造方法,方法有计算并输出总成绩的方法calculateScore(),计算方式为:总成绩=平时成绩+期末成绩的1/2;创建测试类,创建Student对象s,然后调用calculateScore()方法来输出总成绩。
public class Student
{
public int pingshi,qimo;
public Student(){}
public int calculateScore()
{
return pingshi+qimo/2;
}
}

public class Test
{
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
s.pingshi=40;
s.qimo=50;
System.out.println(s.calculateScore());
}
}
定义Circle类,包含一个名为radius属性,类型为int,不带参数的构造方法和计算并输出面积方法findArea(面积=3.14radiusradius),编写测试类,创建Circle类的一个对象c,调用findArea方法。
class Circle
{
public int radius;
public Circle(){}
public double findArea()
{
return radiusradius3.14;
}
}

public class Test
{
public static void main(String[] args) {
Circle c = new Circle();
c.radius=2;
System.out.println(c.findArea());
}
}
定义一个Book类,表示图书,该类的属性包括name(书名)、author(作者名)、price(书的价格),定义不带参数的构造方法,定义输出图书基本信息的show方法。编写测试类,创建Book类的一个对象b,调用show方法。
public class Book
{
public String name,author;
public double price;
public Book(){}
public void show()
{
System.out.println(“name:”+this.name);
System.out.println(“author:”+this.author);
System.out.println(“price:”+this.price);
}
}

public class Test
{
public static void main(String[] args) {
Book b = new Book();
b.name=“Java Program”;
b.author=“panda”;
b.price=3.14;
b.show();
}
}
定义一个商品类Goods,该类有:商品名称(String)、商品编号(String)和价格(double)三个属性,有无参的构造方法和计算折扣价格的方法,方法头为public void computeDiscout (double percent),其中形参代表打折的百分比。编写测试类,创建商品类的对象,调用计算折扣价格的方法。
public class Goods
{
public String name,number;
public double price;
public Goods(){}
public void computeDiscout(double percent)
{
System.out.println(price*percent/100);
}
}

public class Test
{
public static void main(String[] args) {
Goods g = new Goods();
g.name=“Java Book”;
g.number=“G001”;
g.price=3.14;
g.computeDiscout(90);
}
}
现有父类Person,结构如下:
class Person {
String id;
String name;

Person(String id, String name) {
	this.id = id;
	this.name = name;
}

void print() {
	System.out.println("id =" + id + ",name =" + name);
}

}
在此基础上派生出子类Teacher,子类定义了自己的属性教师编号(teacherID),
有不带参数的构造方法,覆盖了父类的print方法,调用父类被覆盖的print方法,
增加打印自己的属性的语句,请实现Teacher类的编写。
class Teacher extends Person
{
private String teacherID;
Teacher(){
super(null,null);
}
public void print()
{
super.print();
System.out.println(“teacherID:”+this.teacherID);
}
}
现有父类Good,结构如下:
class Goods {
double unitPrice;//单价
double account;//数量
Goods(double unitPrice, double account) {
this.unitPrice=unitPrice ;
this.account=account ;
}
double totalPrice() {//计算总价格
return unitPrice * account;
}
void show() {
System.out.println(“单价是” + unitPrice);
System.out.println(“购买数量为” + account);
System.out.println(“购买商品的总金额是” + this.totalPrice());
}
}
在此基础上派生出子类Milk,子类定义了自己的属性会员价格(vipPrice),
有不带参数的构造方法,覆盖了父类的show方法,调用父类被覆盖的show方法,
增加打印自己的属性的语句,请实现Milk类的编写。
class Milk extends Goods
{
private double vipPrice;
Milk()
{
super(0,0);
}
void show()
{
super.show();
System.out.println(this.vipPrice);
}
}
编写程序模拟“挑战杯”演讲大赛,共有10个评委打分,分数为1到10之间的随机数,将10个分数存放在int类型数组中,编程利用for循环实现计算歌手的最后得分。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[] score = new int[10];
int max=1,min=10,avg=0,sum=0;
for(int i=0;i<10;i++)
{
score[i]=(int)(1+Math.random()*(10-1+1));
//System.out.println(score[i]);
}
for(int i=0;i<10;i++)
{
if(score[i]>max)
max=score[i];
if(score[i]<min)
min=score[i];
sum=sum+score[i];
}
avg=sum/10;

 System.out.println("max= "+max);//最高分
 System.out.println("min= "+min);//最低分
 System.out.println("avg= "+avg);//平均分
}

}
已知一个int类型的数组a,数组元素分别是{ 12,11,78,34},编写程序利用for循环将数组逆序输出。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[] a = {12,11,78,34};
int i=a.length;
for(i=i-1;i>=0;i–)
System.out.print(a[i]);
}
}
定义一个长度为100的布尔型数组,数组名为fig,并用for循环语句将数组所有元素赋值为false。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[] a = {34,56,78,89,90,100};
for(int i=0;i<a.length;i++)
System.out.print(a[i]/10%10);

}
}
某一歌手参加歌曲大奖赛,有20个评委对她的进行打分,存放在一个数组里score[],分数为1到100之间的随机数,编程利用for循环实现输出这位选手的最高分、最低分和最终得分(最终得分=总分数/评委在总人数)
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[] score = new int[20];
int max=1,min=100,avg=0,sum=0;
for(int i=0;i<20;i++)
{
score[i]=(int)(1+Math.random()*(100-1+1));
//System.out.println(score[i]);
}
for(int i=0;i<20;i++)
{
if(score[i]>max)
max=score[i];
if(score[i]<min)
min=score[i];
sum=sum+score[i];
}
avg=sum/20;

 System.out.println("max= "+max);//最高分
 System.out.println("min= "+min);//最低分
 System.out.println("avg= "+avg);//平均分
}

}
下面是Name类、Person类和Test类,请将Name类和Person类中所有private数据域的访问器方法填写完整。

class Name
{
private String firstName;//姓
private String lastName;//名
Name(String f,String l)
{
firstName=f;
lastName=l;
}
//填写访问器方法
public String toString()
{
return firstName + lastName;
}
}
class Person
{
private Name name;//姓名
Person(Name n)
{
name=n;
}
//填写访问器方法
}
class Test
{
public static void main(String[] args)
{
Name theName=new Name(“张”,“三”);
Person p=new Person(theName);
System.out.println(p.getName());//输出结果:张三
}
}
class Name
{
private String firstName;//姓
private String lastName;//名
Name(String f,String l)
{
firstName=f;
lastName=l;
}
public String getFirstName()
{
return firstName;
}
public void setFirstName(String fn)
{
firstName=fn;
}
public String getLastName()
{
return lastName;
}
public void setLastName(String ln)
{
lastName=ln;
}
public String toString()
{
return firstName + lastName;
}

}
class Person
{
private Name name;//姓名
Person(Name n)
{
name=n;
}
public Name getName()
{
return name;
}
public void setName(Name n)
{
name=n;
}
}
class Test
{
public static void main(String[] args)
{
Name theName=new Name(“张”,“三”);
Person p=new Person(theName);
System.out.println(p.getName());//输出结果:张三
}
}

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
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  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
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Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.3.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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