Java学习任务总结【13】

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第146节:146_项目开发简单说明_基本要求

作业:了解java的主要应用领域和优势,并罗列出来,;

指导老师:

谈谈java在游戏方面的现状及未来预测?

  

第147节:147_建立游戏窗口_坐标系_矩形问题_监听器关闭窗口

作业:了解计算机坐标和监听器,并跟随视频完成课堂代码;

指导老师:  了解桌面软件的运行机制和事件

第148节:148_图形图形的绘制_颜色控制闭窗口

作业:1.跟随视频完成课堂代码;

    2.了解表示一种颜色的方法;

指导老师:

  1. Graphics的setColor(Color.RED)的书写位置应该在画图形之前;
  2. setColor() 和 getColor() 配合使用的;

第149节:149_图像文件的加载和显示_ImageIO的使用

作业:跟随视频完成课堂代码;

指导老师:

1.游戏工具类需要重点理解(以后会大量使用工具包);

第150节:150_线程内部类实现动画

作业:了解动画以及动态图的原理

指导老师:

第151节:151_双缓冲解决屏幕闪烁问题

作业:简单了解一下双缓冲

指导老师:

粘贴代码即可

第152节:152_游戏物体根类的实现

作业:

  1. 简述根类的作用。
  2. 完成课堂代码练习;

指导老师:

  1.  根类应该体现的是个性还是共性?

第153节:153_游戏物体根类的实现

作业:

  1. 完成课堂代码练习;

指导老师:

  1.  回顾一下实现类会继承父类的那些内容?

第154节:154_键盘控制游戏物体运动

作业:

  1. 理解键盘事件
  2. 完成课堂代码案例;

指导老师:

  1. 思考一下类似的事件还有那些?

第155节:155_面向对象思想重构飞机类的键盘控制代码

作业:

  1. 回顾一下对象封装的知识
  2. 完成本堂课程的代码案例;

指导老师:

1.思考一下什么样的代码最好进行封装?

第156节:156_炮弹类的设计_任意角度飞行

作业:

  1. 认真完成本堂课程代码案例;

指导老师:

  1. 自行查阅Math的相关方法

第157节:157_容器或数组产生多发炮弹

作业:

  1. 完成课堂代码并实现功能;

指导老师:

  1. For循环和foreach循环在赋值和读取功能上一样吗?

第158节:158_碰撞检测原理_飞机和炮弹碰撞实现

作业:

  1. 完成本节课的代码;

指导老师:

  1.  循环遍历检测的其他应用场景;

第159节:159_爆炸类_图片轮播处理_主窗口产生爆炸效果

作业:

  1. 完成课堂代码练习;
  2. 理解爆炸效果原理;

指导老师:

无;

第160节:160_程序计时显示_最终版

作业:

  1. 回顾Date时间类函数
  2. 完成课堂案例代码;

指导老师:

1.毫秒数如何格式化;

第161节:161_总结和期望

作业:

  1. 将游戏代码从头到尾再认真梳理一遍;
  2. 完善飞机抛出游戏界面的功能;

指导老师:

  1.  尝试着用鼠标控制飞机的运行轨迹;

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