指针 操作 一维字符型数组
char s[] = "hello"';
char *p = s; //推导过程 和 一维整型数组相同
void Puts(char *s) <==> void Puts(char s[])
{
输出字符串
while (*s)
{
putchar( (*s)++);
}
}
void Puts(const char *s)
{
输出字符串
while (*s)
{
putchar( (*s)++);
}
}
注意:
1.形参 设计为 const char *
目的,
防止函数中的误操作 ,修改传进来的值。
2.好处
(1).提前发现问题
将运行时问题,提前到编译时
(2).const char *
可以接收
char *
const char *
实参:
可以 数组名
可以 指针变量 char *p //const char *p
可以 直接是一个字符串常量
提高参数的适用性
注意:
能写成const的 都写const
const char *s //
const //只读
const int a; //a 此时是一个只读的变量
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int *p; //基类型 //目标类型
//指针变量
int a = 10;
//int *p = &a;
const int *p = &a; //const限定是 基类型
//表示不能通过 *p 的方式 修改基类型数据
int const *p = &a; //const限定是 基类型
//表示不能通过 *p 的方式 修改基类型数据
int * const p = &a; //const限定是 指针变量p
//表示将p限定位只读
//表示p不能被修改
const int * const p = &a; //基类型和指针变量 都被限定为只读
// p = &b; //不能修改
//*p = b; //不能修改
应用:
1.如果 不想 通过*p方式改变基类型对应的数据
const int *p = &a;
int const *p = &a;
2.如果 指针变量p 定义好后,不想再指向别的变量
则
int * const p = &a;
原则:
就近原则 //const 离谁近 就限定谁
指针 + 字符串
字符串 // 在c语言中是按照字符数组的形式存储
// 字符串常量 --- 存储在字符串常量区
处理字符串:
char s[] = "hello"; //表示 在栈上开辟一块空间,用字符串常量中的 "hello"
//进行初始化
const char *p = "hello"; //表示 p指向了 字符串常量区中的 "hello"
//因为 是指向了字符串常量区
//只能做读取操作,不能修改
总结:
1.指针操作一维字符型数组 //字符串
2.知识点
//1.指针变量的 类型 是怎么确定的?
//2.一维字符型数组 字符串
//3.处理字符串数据方式
char s[] = "hello";
const char *p = "hello";
//4. const 关键字
const 关键字使用方法
const 形参
3.实现字符串相关函数
gets
puts //string --- stdio
strlen
strcpy /strncpy
strcat /strncat
strcmp /strncmp
void * //NULL 空指针
//空类型的指针 --- 万能指针
//可以接收任意类型的指针
注意:
1.注意,如果用 空类型指针 进行 间接运算
必须 转换成 有明确类型的指针
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指针 操作 二维数组
int a[2][3];
//二维数组
1.c语言中并不存在,真正的二维数组。
2.二维数组本质 是一维数组的一维数组
3.二维数组 也 符合数组的特点 //连续性,有序性,单一性
//从二维数组的本质出发
int[3] a[2];
问题:
1.确定需要定义什么类型的指针?
&a[0]
//a[0] --- int[3]
//&a[0] --- int[3] *
//c语言中 不支持 int[3] *
//正确写法 int(*)[3]
int(*p)[3] = a; //p指向二维数组 a
//p的基类型 int[3]
*p <=> a[0] // 相当于是内部这个一维数组的数组名
(*p)[0]
*(*p+0) //**p
*(*(p+1)+1) <=> a[1][1]
*(*(p+i)+j) <=> a[i][j]
注意:
二维数组的操作
从二维数组的本质 进行的
二维数组的本质 一维数组的 一维数组
直接的访问操作 也是 一维一维的展开