说说基于BS架构的三维地图引擎如arcgis以及三维引擎cesium等在数字孪生三维可视化项目中踩过的那些坑

文章探讨了BS架构在处理三维数据,如arcgis和cesium时遇到的性能问题,以及在三维视频融合项目中的局限性。提出混合架构,如时空克隆,因其兼顾界面美观和性能发挥,以及对服务器和网络问题的适应性,可能更适合三维数据处理。文章呼吁更多了解不同架构的优缺点,避免项目中不必要的坑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      不知从何年何月BS架构的系统在PC端领域占据了大半壁江山,众多的软件公司为了迎合客户,在项目中纷纷采用BS架构,也因此导致培养了一大批相应的程序员技术人才。
     然而,在移动端、手机领域,却又出现另一番景象,CS架构的桌面APP则是出于绝对的统治地位,app一定要占据用户桌面。


     为此涌现了大批手机app开发程序员。要知道,app软件有原生开发和混合开发,大多数app是  基于混合开发的,比如安卓app开发,app程序本身需要原生技术进行开发,如java或者c++,内容页则是基于h5开发,也就是BS架构的开发。
      不过,不管是哪种手机端还是PC端,不管是BS还是CS架构,都是对数据的处理和支持,而且是轻量级的业务数据。
       那么,在三维数据面前,混合架构和BS架构哪种更适合呢,哪种更能经得起考验呢
       三维地图、三维模型已经作为支撑的各种引擎,发展了不是一天两天了。
      先说说地图引擎吧,不管国内还是国外,地图引擎它首先是一款桌面版的软件,不管是服务器版还是客户端版本。
      现如今,很多有名的地图引擎,比如arcgis,就支持三维地图和倾斜摄影三维模型。曾经有位朋友投标中了一个三维可视化项目,客户的需求是在浏览器下浏览三维可视化场景,朋友就选择arcgis服务器版,将三维地图和倾斜摄影三维模型部署到服务器,规模也不是特别的大不到10G,在项目验收

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