C# new virtual override 之间的区别

C#中的函数大概可以分为三类:抽象函数(abstact)、虚拟函数(virtual)、普通函数。

在子类中,重写的对应关键字如下:

abstract -->override (abstract 必须重写,在abstract修饰的类中)

virtual-->override (virtual函数可不用重写)

普通方法  --> new(普通方法不能直接override,否则会报错)

但每个关键字修饰的方法,重写机制大不相同,如下:

abstract
徒弟从师傅那儿继承了一套武功,但很郑重的被告之:其中有好多招式还没有想好,你一定要实现,实现以后一定要告诉我,

我也学一下,以后打架我就用你的。

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Teacher teacher = new Student();//抽象类不能实例化
            Student student = new Student();

            Console.WriteLine(teacher.Figth());//师傅亲自打架(父类引用指向子类对象)     输出"一阳指 倒"
            Console.WriteLine(student.Figth());//师傅派徒弟打架(子类引用指向子类对象)   输出"一阳指 倒"
            Console.Read();
        }
    }
    public abstract class Teacher
    {
        public abstract string Figth();//抽象类必须写在抽象类中,用abstact修饰
    }
    public class Student : Teacher
    {
        public override string Figth()//用 override 关键字修饰
        {
            return "一阳指 倒";
        }
    }

virtual
徒弟从师傅那儿继承了一套武功,同样很郑重的被告之:其中有一招按照你的天分还可以改进一下,以后我叫你打架你就用你改进的

,当然我亲自出马的话还是用我自己的。

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Teacher teacher = new Teacher();
            Student student = new Student();
            Teacher teache = new Student();
            Console.WriteLine(teacher.Figth());//师傅亲自打架(父类引用指向父类对象)     输出"一阳指 倒"
            Console.WriteLine(teache.Figth());//师傅派徒弟打架(父类引用指向子类对象)  输出"新一阳指 倒"
            Console.WriteLine(student.Figth());//徒弟自己打架(子类引用指向子类对象)   输出"新一阳指 倒"
            Console.Read();
        }
    }
    public class Teacher
    {
        public virtual string Figth()//用virtual修饰的方法
        {
            return "一阳指 倒";
        }
    }
    public class Student : Teacher
    {
        public override string Figth() //用 override 修饰
        {
            return "新一阳指 倒";
        }
    }

new
徒弟从师傅那儿继承了一套武功,但偷偷把其中一招new了一下。以前,师傅打架时候大叫一声--一阳指,敌人就倒下了,这叫名

门正派,万人敬仰,而徒弟打架的时候却想大叫一声--千年杀,于是敌人被爆了,这叫下三滥,是万万不能让师傅知道的。所以帮师傅打架

的时候用师傅传的,自己打架的时候用new的。

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Teacher teacher = new Teacher();
            Student student = new Student();
            Teacher teache = new Student();
            Console.WriteLine(teacher.Figth());//师傅亲自打架(父类引用指向父类对象)     输出"一阳指 倒"

            Console.WriteLine(teache.Figth());//师傅派徒弟打架(父类引用指向子类对象)    输出"一阳指 倒"
Console.WriteLine(student.Figth());//徒弟自己打架(子类引用指向子类对象) 输出"千年杀 爆"
                        Console.Read();
        }
    }
    public class Teacher
    {
        public string Figth() //普通的方法
        {
            return "一阳指 倒";
        }
    }
    public class Student : Teacher
    {
        public new string Figth() //用 new 修饰
        {
            return "千年杀 爆";
        }     
    }

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C# 中,virtualoverride 都是关键字,用于实现面向对象编程中的多态性。 首先,virtual 关键字用于定义一个虚拟方法,即可以被子类重写的方法。使用 virtual 关键字标记的方法可以在父类中被定义,但是在子类中也可以被重新实现。 例如: ``` public class Animal { public virtual void Speak() { Console.WriteLine("I am an animal."); } } public class Dog : Animal { public override void Speak() { Console.WriteLine("I am a dog."); } } ``` 在上面的代码中,Animal 类中的 Speak() 方法被标记为 virtual,因此它可以在 Dog 类中被重写。在 Dog 类中,我们使用 override 关键字来重写 Speak() 方法。 在运行时,如果我们创建一个 Dog 实例并调用 Speak() 方法,将输出“我是一只狗”。 ``` Dog myDog = new Dog(); myDog.Speak(); // 输出 "I am a dog." ``` 注意:只有 virtual 方法才能被重写。 另一方面,override 关键字用于在子类中重写父类中已经定义的虚拟方法。重写方法必须与基类中定义的虚拟方法具有相同的名称、返回类型和参数列表。 例如,在上面的代码中,Dog 类重写了 Animal 类中的 Speak() 方法,并使用 override 关键字来标记它。这意味着在 Dog 类中,Speak() 方法将覆盖 Animal 类中的 Speak() 方法。 总之,virtualoverride 关键字都是用于实现多态性的重要工具,它们可以帮助我们在面向对象编程中更好地管理代码。
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