C#中的函数大概可以分为三类:抽象函数(abstact)、虚拟函数(virtual)、普通函数。
在子类中用以下的关键字重写:
override --> abstract & virtual (abstract 必须重写,在abstract修饰的类中;virtual可不用重写)
new --> 普通方法(普通方法不能直接override,否则会报错)
但每个关键字修饰的方法,重写机制大不相同,如下:
abstract
徒弟从师傅那儿继承了一套武功,但很郑重的被告之:其中有好多招式还没有想好,你一定要实现,实现以后一定要告诉我,
我也学一下,以后打架我就用你的。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Teacher teacher = new Student();//抽象类不能实例化
Student student = new Student();
Console.WriteLine(teacher.Figth());//师傅亲自打架(父类引用指向子类对象) 输出"一阳指 倒"
Console.WriteLine(student.Figth());//师傅派徒弟打架(子类引用指向子类对象) 输出"一阳指 倒"
Console.Read();
}
}
public abstract class Teacher
{
public abstract string Figth();//抽象类必须写在抽象类中,用abstact修饰
}
public class Student : Teacher
{
public override string Figth()//用 override 关键字修饰
{
return "一阳指 倒";
}
}
virtual
徒弟从师傅那儿继承了一套武功,同样很郑重的被告之:其中有一招按照你的天分还可以改进一下,以后我叫你打架你就用你改进的
,当然我亲自出马的话还是用我自己的。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Teacher teacher = new Teacher();
Student student = new Student();
Teacher teache = new Student();
Console.WriteLine(teacher.Figth());//师傅亲自打架(父类引用指向父类对象) 输出"一阳指 倒"
Console.WriteLine(teache.Figth());//师傅派徒弟打架(父类引用指向子类对象) 输出"新一阳指 倒"
Console.WriteLine(student.Figth());//徒弟自己打架(子类引用指向子类对象) 输出"新一阳指 倒"
Console.Read();
}
}
public class Teacher
{
public virtual string Figth()//用virtual修饰的方法
{
return "一阳指 倒";
}
}
public class Student : Teacher
{
public override string Figth() //用 override 修饰
{
return "新一阳指 倒";
}
}
new
徒弟从师傅那儿继承了一套武功,但偷偷把其中一招new了一下。以前,师傅打架时候大叫一声--一阳指,敌人就倒下了,这叫名
门正派,万人敬仰,而徒弟打架的时候却想大叫一声--千年杀,于是敌人被爆了,这叫下三滥,是万万不能让师傅知道的。所以帮师傅打架
的时候用师傅传的,自己打架的时候用new的。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Teacher teacher = new Teacher();
Student student = new Student();
Teacher teache = new Student();
Console.WriteLine(teacher.Figth());//师傅亲自打架(父类引用指向父类对象) 输出"一阳指 倒"
Console.WriteLine(teache.Figth());//师傅派徒弟打架(父类引用指向子类对象) 输出"一阳指 倒"
Console.WriteLine(student.Figth());//徒弟自己打架(子类引用指向子类对象) 输出"千年杀 爆"
Console.Read();
}
}
public class Teacher
{
public string Figth() //普通的方法
{
return "一阳指 倒";
}
}
public class Student : Teacher
{
public new string Figth() //用 new 修饰
{
return "千年杀 爆";
}
}