在randomDlg.h //定义用户消息,不可与系统消息冲突,所以就这样定义 //WM+USER表示用户消息,加100还是加其他值并没多大区别的 #define WM_MYUPDATEDATA WM_USER+100 在线程内//向主程序框架MainFrm发送消息 //SendMessage第二第三参数可以为其他更多的类型,不局限于此 DWORD RondomLeftThread(CRandomDlg *p) { p->SendMessage(WM_MYUPDATEDATA,FALSE); } //调用线程的地方 hThread_1=CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)RondomLeftThread, this, 0, (unsigned long *)&ThreadID); 在randomDlg.cpp内//关联自定义消息 BEGIN_MESSAGE_MAP(CRandomDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CRandomDlg) ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_MESSAGE(WM_MYUPDATEDATA,OnUpdateMyData) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() 定义OnUpdateMyDat