游戏开发
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SpriteKit 2D游戏开发
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SpriteKit从零开始~Visual and Audio Effects
介绍在本教程(从零开始)中的SpriteKit系列的第四部分中,我们将看一下SpriteKit提供的各种视觉和音频功能,这些功能可以为您的游戏添加更多细节和多样性。这包括粒子系统,滤镜,灯光和音频。为了跟上我,您可以使用本系列上一教程中创建的项目,也可以在GitHub上下载新副本。本系列中用于游戏的图像可以在GraphicRiver上找到。GraphicRiver是查找游戏插图和图像的理想资源。1.粒子系统在SpriteKit中,术语“粒子系统”是指由类SKEmitterNo...翻译 2021-02-21 18:05:24 · 295 阅读 · 0 评论 -
SpriteKit从零开始~Physics and Collisions
介绍在本教程中,这是SpriteKit从头开始的系列的第三部分,我们将详细介绍SpriteKit的物理模拟功能以及如何在2D游戏中使用它。翻译 2021-02-19 14:53:26 · 437 阅读 · 0 评论 -
SpriteKit从零开始~Constraints and Actions
介绍继上一篇SpriteKit基础,这一篇将学习constraints和actions。这些功能用于在SpriteKit中为游戏添加动作和动画,同时限制游戏中节点的位置和方向。您可以使用在本系列的第一个教程中创建的项目,或者在GitHub上下载新副本。1.自定义Node和Scene在向Scene中添加constraints和actions之前,我们首先需要创建一些类,以便我们代码中可以使用Node。根据iOS> Source> Cocoa Touch Class模板创建一个新类P翻译 2021-02-09 18:17:56 · 378 阅读 · 0 评论 -
SpriteKit从零开始~基础
介绍SpriteKit可在iOS,tvOS和OS X上使用,它是一个框架,使开发人员可以创建高质量的2D游戏,而不必担心OpenGL和Metal等图形API的复杂性。除了为开发人员处理所有图形外,SpriteKit还提供了广泛的高级功能,包括物理模拟,音频/视频播放以及游戏保存/加载。在整个系列中,您将学习有关SpriteKit的所有知识,并开发技巧,然后将其应用于使用此出色框架创建的任何2D游戏中。在本系列中,我们正在创建一个多功能游戏,玩家可以在其中控制汽车,该汽车必须避免路上的障碍。..翻译 2021-02-07 11:27:51 · 992 阅读 · 0 评论