本期概要
- 本期话题:今年 8 月,把握与 App Store 专家会面交流的机会
- 本周学习:Swift 闭包中的变量捕获
- 内容推荐:程序开发文档及资源网站
- 摸一下鱼:一款体感识别空气投篮模拟器 App;To-D 杂志
本期话题
今年 8 月,把握与 App Store 专家会面交流的机会
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本周学习
整理编辑:Hello World
Swift 闭包中的变量捕获
熟悉 OC 的读者都了解,OC 中 Block
变量捕获根据变量的类型不同和修饰符的不同,有引用和拷贝两种方式。然而这套逻辑直接套用到 Swift 的闭包捕获中是不成立的。Swift 捕获方式有两种:捕获列表、隐式捕获。
隐式捕获
隐式捕获即直接引用变量,这种方式是对变量指针的捕获,使其引用计数增加,在闭包作用域期间指针不会被释放。这类似于 Block
中对引用类型变量的捕获。区别在于 Swift 中即使是值类型的变量,捕获的也是该变量的指针而非值的拷贝,即闭包中执行时是变量改变后的新值。
```swift var value = 10 delay(seconds: 1) { print("value : (value)") } value = 20
// 打印结果为 value: 20 ```
简单理解就是,直接捕获捕获到的是变量指针,无论该指针指向的是引用类型变量,还是值类型变量,都是在闭包执行时再通过指针去获取最终的值。所以在闭包执行之前改变变量值都会生效。
捕获列表
捕获列表又称为显式捕获,这种方式是对变量指针指向的值进行捕获。形式上表现出的特征是在闭包创建时就立即捕获指针的值,后续即使改变指针的指向,也不会影响闭包内的值 注意这里改变的是指针指向,而非指针指向的值更新。
```swift var value = 10 delay(seconds: 1) { [vle = value] in print("value : (vle)") }
value = 20
// 打印结果为 value: 10 ```
需要注意的是:当使用捕获列表时,针对变量是引用类型还是值类型,结果是不一样的,会涉及到拷贝还是引用,这里是和直接捕获有所差异的地方。
```swift var per = PersonClosure(name: "哈哈", age: 10)
delay(seconds: 1) { [per = per] in
print("name: \(per.name) age: \(per.age)")
}
per.name = "xxi"
```
当 PersonClosure
是值类型,则改变 per.name
的值不会影响闭包创建时捕获到的值。原因是值类型创建时是拷贝方式捕获的。后续改变不影响拷贝的值。
当 PersonClosure
是引用类型,则闭包创建时对该 PersonClosure
对象只是引用计数增加,per.name
会改变闭包执行时的值。 但是如果是 per = PersonClosure(name: "xxi", age: 10)
改变指针指向,则不会改变闭包内的捕获的变量值。(这里就是上文所提到的:改变指针指向不会影响值,而改变指针指向的值更新会影响闭包执行)
弱引用捕获
弱引用捕获是捕获列表的一种特殊情况,不会导致引用计数的增加。由于变量类型是值类型时,捕获列表是直接拷贝,所以无法针对值类型的捕获列表使用弱引用。
弱引用捕获用来处理闭包的循环引用,类似 OC 中的 weak 修饰符的作用。
最后以一道测试题,来测试下是否理解了闭包的捕获方式:
```swift class Pokemon: CustomDebugStringConvertible { let name: String init(name: String) { self.name = name } var debugDescription: String { return "
func delay(seconds: Int, closure: @escaping ()->()) { let time = DispatchTime.now() + .seconds(seconds) DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: time, execute: DispatchWorkItem(block: { print("🕑") closure() })) }
func demo7() { var pokemon = Pokemon(name: "Mew") print("➡️ Initial pokemon is (pokemon)") delay(1) { [capturedPokemon = pokemon] in print("closure 1 — pokemon captured at creation time: (capturedPokemon)") print("closure 1 — variable evaluated at execution time: (pokemon)") pokemon = Pokemon(name: "Pikachu") print("closure 1 - pokemon has been now set to (pokemon)") } pokemon = Pokemon(name: "Mewtwo") print("🔄 pokemon changed to (pokemon)") delay(2) { [capturedPokemon = pokemon] in print("closure 2 — pokemon captured at creation time: (capturedPokemon)") print("closure 2 — variable evaluated at execution time: (pokemon)") pokemon = Pokemon(name: "Charizard") print("closure 2 - value has been now set to (pokemon)") } }
输出结果为: ➡️ Initial pokemon is 🔄 pokemon changed to 🕑 closure 1 — pokemon captured at creation time: closure 1 — variable evaluated at execution time: closure 1 - pokemon has been now set to escaped! 🕑 closure 2 — pokemon captured at creation time: closure 2 — variable evaluated at execution time: escaped! closure 2 - value has been now set to escaped! escaped! ```
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