C#.NET和C++结构体Socket通信与数据转换
最近在用C#做一个项目的时候,Socket发送消息的时候遇到了服务端需要接收C++结构体的二进制数据流,这个时候就需要用C#仿照C++的结 构体做出一个结构来,然后将其转换成二进制流进行发送,之后将响应消息的二进制数据流转换成C#结构。
1、仿照C++结构体写出C#的结构来
1 using System.Runtime.InteropServices;
2
3 [Serializable] // 指示可序列化
4 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1 )] // 按1字节对齐
5 public struct Operator
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7 {
8 public ushort id;
9 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 11 )] // 声明一个字符数组,大小为11
10 public char [] name;
11 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 9 )]
12 public char [] pass;
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14 public Operator( string user, string pass) // 初始化
15 {
16 this .id = 10000 ;
17 this .name = user.PadRight( 11 , ' /0 ' ).ToCharArray();
18 this .pass = pass.PadRight( 9 , ' /0 ' ).ToCharArray();
19 }
20 }
21
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2、注意C#与C++数据类型的对应关系
C++与C#的数据类型对应关系表
| |||||
API数据类型 | 类型描述 | C#类型 | API数据类型 | 类型描述 | C#类型 |
WORD | 16位无符号整数 | ushort | CHAR | 字符 | char |
LONG | 32位无符号整数 | int | DWORDLONG | 64位长整数 | long |
DWORD | 32位无符号整数 | uint | HDC | 设备描述表句柄 | int |
HANDLE | 句柄,32位整数 | int | HGDIOBJ | GDI对象句柄 | int |
UINT | 32位无符号整数 | uint | HINSTANCE | 实例句柄 | int |
BOOL | 32位布尔型整数 | bool | HWM | 窗口句柄 | int |
LPSTR | 指向字符的32位指针 | string | HPARAM | 32位消息参数 | int |
LPCSTR | 指向常字符的32位指针 | String | LPARAM | 32位消息参数 | int |
BYTE | 字节 | byte | WPARAM | 32位消息参数 | int |
整个结构的字节数是22bytes。
对应的C++结构体是:
1 typedef struct
2 {
3 WORD id;
4 CHAR name[ 11 ];
5 CHAR password[ 9 ];
6 } Operator;
7
8
3、发送的时候先要把结构转换成字节数组
1 using System.Runtime.InteropServices;
2
3 /// <summary>
4 /// 将结构转换为字节数组
5 /// </summary>
6 /// <param name="obj"> 结构对象 </param>
7 /// <returns> 字节数组 </returns>
8 public byte [] StructToBytes( object obj)
9 {
10 // 得到结构体的大小
11 int size = Marshal.SizeOf(obj);
12 // 创建byte数组
13 byte [] bytes = new byte [size];
14 // 分配结构体大小的内存空间
15 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
16 // 将结构体拷到分配好的内存空间
17 Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false );
18 // 从内存空间拷到byte数组
19 Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0 , size);
20 // 释放内存空间
21 Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
22 // 返回byte数组
23 return bytes;
24
25 }
26
27
接收的时候需要把字节数组转换成结构
1 /// <summary>
2 /// byte数组转结构
3 /// </summary>
4 /// <param name="bytes"> byte数组 </param>
5 /// <param name="type"> 结构类型 </param>
6 /// <returns> 转换后的结构 </returns>
7 public object BytesToStruct( byte [] bytes, Type type)
8 {
9 // 得到结构的大小
10 int size = Marshal.SizeOf(type);
11 Log(size.ToString(), 1 );
12 // byte数组长度小于结构的大小
13 if (size > bytes.Length)
14 {
15 // 返回空
16 return null ;
17 }
18 // 分配结构大小的内存空间
19 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
20 // 将byte数组拷到分配好的内存空间
21 Marshal.Copy(bytes, 0 , structPtr, size);
22 // 将内存空间转换为目标结构
23 object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
24 // 释放内存空间
25 Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
26 // 返回结构
27 return obj;
28 }
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4、实际操作:
1 using System.Collections;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Net;
4 using System.Net.Sockets;
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6 byte [] Message = StructToBytes( new Operator( " user " , " pass " )); // 将结构转换成字节数组
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8 TcpClient socket = new TcpClient();
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10 socket.Connect(ip,port);
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12 NetworkStream ns = Socket.GetStream();
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14 ns.Write(Message, 0 ,Message.Length); // 发送
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16 byte [] Recv = new byte [ 1024 ]; // 缓冲
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18 int NumberOfRecv = 0 ;
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20 IList < byte > newRecv = new List < byte > ();
21 ns.ReadTimeout = 3000 ;
22 try
23 {
24 do
25 {
26 // 接收响应
27 NumberOfRecv = ns.Read(Recv, 0 , Recv.Length);
28 for ( int i = 0 ; i < NumberOfRecv; i ++ )
29 newRecv.Add(Recv[i]);
30 }
31 while (ns.DataAvailable);
32 byte [] resultRecv = new byte [newRecv.Count];
33 newRecv.CopyTo(resultRecv, 0 );
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35 Operator MyOper = new Operator();
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37 MyOper = (Operator)BytesToStruct(resultRecv, MyOper.GetType()); // 将字节数组转换成结构
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在这里取值的时候可能会出现只能取到一个字段,剩余的取不到的问题,怎么回事我也搞不懂,反正我的解决办法就是按照字节的顺序从 resultRecv里分别取出对应的字段的字节数组,然后解码,例如:
Operator.name是11个字节,最后一位是0,Operator.id是2个字节,那么从第3位到第12位的字节就是 Operator.name的内容,取出另存为一个数组 MyOperName,Encoding.Default.GetString(MyOperName)就是MyOper.name的内容。
1 socket.Close();
2
3 ns.Close();
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