一:概述
在实际应用中,我们要渲染的 3D 网格通常会在多个三角形之间共享顶点。即使是绘制矩形这样简单的操作也会出现这种情况:
绘制一个矩形需要两个三角形,这意味着我们需要一个包含 6 个顶点的顶点缓冲区。问题是,两个顶点的数据需要重复,导致 50%的冗余。当网格更加复杂时,情况会变得更糟,平均 3 个三角形会重复使用顶点。解决这个问题的方法是使用索引缓冲区。
索引缓冲区本质上是一个指向顶点缓冲区的指针数组。通过它,可以对顶点数据重新排序,并对多个顶点重复使用当前顶点数据。上图展示了如果我们有一个顶点缓冲区,其中包含四个唯一顶点,矩形的索引缓冲区会是什么样子。前三个索引定义了右上角三角形,后三个索引定义了左下角三角形的顶点。
二:索引缓冲区创建
在本章中,我们将修改顶点数据并添加索引数据,以绘制如图所示的矩形。修改顶点数据以表示四个角:
const std::vector<Vertex> vertices = {
{
{-0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f, 0.0f}},
{
{0.5f, -0.5f}, {0.0f, 1.0f, 0.0f}},
{
{0.5f, 0.5f}, {0.0f, 0.0f, 1.0f}},
{
{-0.5f, 0.5f}, {1.0f, 1.0f, 1.0f}}
};