Vulkan入门系列8 - Vetex Buffer 索引缓冲区

一:概述

        在实际应用中,我们要渲染的 3D 网格通常会在多个三角形之间共享顶点。即使是绘制矩形这样简单的操作也会出现这种情况:

        

         绘制一个矩形需要两个三角形,这意味着我们需要一个包含 6 个顶点的顶点缓冲区。问题是,两个顶点的数据需要重复,导致 50%的冗余。当网格更加复杂时,情况会变得更糟,平均 3 个三角形会重复使用顶点。解决这个问题的方法是使用索引缓冲区。

        索引缓冲区本质上是一个指向顶点缓冲区的指针数组。通过它,可以对顶点数据重新排序,并对多个顶点重复使用当前顶点数据。上图展示了如果我们有一个顶点缓冲区,其中包含四个唯一顶点,矩形的索引缓冲区会是什么样子。前三个索引定义了右上角三角形,后三个索引定义了左下角三角形的顶点。

二:索引缓冲区创建

        在本章中,我们将修改顶点数据并添加索引数据,以绘制如图所示的矩形。修改顶点数据以表示四个角:

const std::vector<Vertex> vertices = {
    {
  {-0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f, 0.0f}},
    {
  {0.5f, -0.5f}, {0.0f, 1.0f, 0.0f}},
    {
  {0.5f, 0.5f}, {0.0f, 0.0f, 1.0f}},
    {
  {-0.5f, 0.5f}, {1.0f, 1.0f, 1.0f}}
};
  • 7
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

黑不溜秋的

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值