Vulkan入门系列11 - Texture Mapping 图像

一:概述

        到目前为止,在我们介绍的例子中,几何体已经使用每个顶点的颜色进行了着色,这是一种相当有限的方法。在本教程的这一部分,我们将实现纹理映射,使几何体看起来更加有趣。这也将使我们能够在未来的章节中加载和绘制基本的3D模型。

        将一个纹理添加到我们的应用程序将需要以下几步:

        1. 创建一个图像对象,并存到设备内存中。
        2. 从图像文件中读取像素,并填充到图像对象中。
        3. 创建一个图像采样器。
        4. 添加一个图像采样器描述符以从纹理中采样颜色。

        我们之前已经处理过图像对象,但那些是由交换链扩展自动创建的。这次我们将自己创建一个。创建图像并用数据填充它类似于创建顶点缓冲区。我们将首先创建一个临时资源并用像素数据填充它,然后将其复制到我们用于渲染的最终图像对象。尽管可以为此目的创建一个临时图像,但Vulkan还允许您从VkBuffer复制像素到图像,并且在某些硬件上,这种API实际上更快。我们将首先创建这个缓冲区并用像素值填充它,然后创建一个图像以复制像素。创建图像与创建缓冲区没有太大区别。它涉及查询内存需求、分配设备内存并绑定,就像我们之前看到的那样。

        然而,在处理图像时,我们还需要注意一些额外的事项。图像可能具有不同的布局,这会影响像素在内存中的组织方式。由于图形硬件的工作方式,仅仅按行存储像素可能不会带来最佳性能。例如,在对图像执行任何操作时,必须确保它们具有适合该操作的最佳布局。实际上,当我们指定渲染通道时,我们已经看到了一些这些图像布局(image layout):

        VK_IMAGE_

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realesrgan-ncnn-vulkan-20211212-windows是一个基于ncnn框架和Vulkan图形API开发的图像超分辨率增强模型。它是由GitHub用户realsrgan开发的最新版本,最新发布日期为2021年12月12日,专为Windows操作系统而设计。 该模型的主要应用是图像超分辨率增强,通过提高图像的分辨率和细节,使图像看起来更加清晰和真实。它采用深度学习和卷积神经网络等先进的技术,能够将低分辨率的图像转换成高分辨率的图像,从而提升图像的质量和视觉效果。 realesrgan-ncnn-vulkan-20211212-windows的开发使用了ncnn框架和Vulkan图形API,这使得它能够在Windows系统上实现快速且高效的图像处理。ncnn是一个轻量级的深度学习框架,专注于在移动平台和嵌入式设备上实现高性能和低延迟的推理。而Vulkan图形API是一种跨平台的图形渲染和计算API,可以充分利用计算设备的性能,提供高效的图像处理和渲染能力。 realesrgan-ncnn-vulkan-20211212-windows的使用可以通过命令行或者图形界面进行,用户可以根据自己的需求和偏好选择适合的方式。该模型提供了训练好的权重参数,用户可以直接加载这些参数并进行图像超分辨率增强。此外,该模型还支持批量处理和视频处理,方便用户对多个图像进行处理。 总之,realesrgan-ncnn-vulkan-20211212-windows是一个高效、快速且易于使用的图像超分辨率增强模型,适用于Windows系统,并利用了ncnn框架和Vulkan图形API的优势,为用户提供了出色的图像处理效果。
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