c#(2)数据类型



1、整型


2、浮点类型
    float数据类型用于较小的浮点数,因为它要求的精度较低。


    double数据类型比float数据类型大,提供的精度也大一倍(15位)。


    如果在代码中没有对某个非整数值(如12.3)硬编码,则编译器一般假定该变量是double。


    如果想指定该值为float,可以在其后加上字符F(或f),如:


         float f = 12.3F;
 3、decimal类型
    decimal类型专门用于进行财务计算,使用decimal类型提供的28位的方式取决于用户。


    要把数字指定为decimal类型,可以在数字的后面加上字符M或(m),如:


    decimal d=12.30M;
 4、bool(布尔)类型


 5、char字符类型
     char类型的字变量是用单引号括起来的。     如'A'


     如果把字符把在"A"(双引号)内,编译器会把它看作是字符串,从而产生错误。
 6、引用类型(Object类型和字符串类型)


 三、如何声明变量和赋值?


   1、变量的定义:是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量


    2、上面我们提到,变量在运行时当中是存在内存当中的,它是一个临时的存放场所。
 那么在内存当中,可以存放如数字、字符串、日期等等各种类型的数据。
简单的来说,变量就是表示内存当中的一块存储区域。
它会对应一个唯一的内存地址,但是我们在使用程序当时候,内存地址不好理解也不好记忆。


那么怎么办呢?
在日常生活当中我们都有一个名字,如"张三“、”李四“等,这些名字就是为了便于记忆。


那么同样,在程序当中,为了区别多个变量,那就需要为每个变量赋值一个简短,便于记忆的名字,


这就是变量名。
     3、 C#中的变量的命名是是有规则的:


         1)、由字母、数字或下划线"_"组成


         2)、必须由字母或下划线"_"开头,不能以数字开头


         3)、不能是c#中的关键字 如:int、string、bool、Main、class等 


         4)、区分大小写  如:小写的a  和  大写的A 是两个变量


     


      4、做为一个比较好的学习者,就必须遵守一些变量命名规范:


           1)、变量的名字要有意义,尽量用对应的英语命名,具有“见名知意“的作用。


                  如:姓名   变量取名为 name 或者 用拼单  xingMing,避免用a,b,c来进行命名。


           2)、避免使用单个字符作为变量名( 除在循环里面定的变量)


           3)、当使用多个单词组成变量名时,应该使用骆驼(Camel)命名法


                   骆驼(Camel)命名法:第一个单词的首字母小写,其它单词的首字母大写,如:myName,myAge
      5、变量的声明和赋值


          1)定义变量的语法:


            数据类型    变量名;      (定义一个年龄的变量,年龄是整数,所以变量定义如下:)


              int          age;         [系统会根据数据类型,在内存中分配不同大小的存储空间]


 


             每个数据类型后面,可以定义多个变量,如:(定义姓名、家庭地址、籍贯、民族)


                string name,address,origin,national ;


            


           2)为变量赋值语法:


               变量名 = 值;           


              (这里的=号表示赋值运算符,把=号右边的值,赋值给左边的变量名,最后以一个;[分号]结束)


               如:年龄18岁,姓名为“小张",家庭地址为“重庆南坪XXX",


                      籍贯为“重庆",民族为“汉"


                age = 18 ;


                name = "小张" ;


                address = "重庆南坪XXX" ;


                origin = "重庆" ;


                national = "汉" ;


 


 四、变量和常量的区别


         变量:是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量


        常量:是指在程序在运行过程中不会发生变化的变量


         


          常量的特点:


                   1、必须在声明是赋值


                   2、不能在在程序运行时,给常量赋值


                   3、常量是静态的。不必须(实际上,是不允许)在常量声明中包含修饰符static 


        


 五、不同数据类型之间是如何转换的


       在C#中数据类型转换分为两种:1)隐式[又叫自动]类型转换     2)显式[又叫强制]类型转换


           举个简单例子:


           飞机场里面停飞机,这是理所当然,我们把这种叫做隐式[又叫自动]类型转换


   


           那如果我们反过来看一看,飞机里面装飞机场,这个在我们实际生活中,觉得这是根据不可能的,


           但是程序可能做到这一点,我们把这种叫做显式[又叫强制]类型转换


 


       在C#中数据类型转换分为两种:1)隐式[又叫自动]类型转换     2)显式[又叫强制]类型转换


           举个简单例子:
           飞机场里面停飞机,这是理所当然,我们把这种叫做隐式[又叫自动]类型转换
   
           那如果我们反过来看一看,飞机里面装飞机场,这个在我们实际生活中,觉得这是根据不可能的,
           但是程序可以做到这一点,我们把这种叫做显式[又叫强制]类型转换
 
           double和int之间就是(飞机场与飞机)这种关系,我们可以这样理解,double的取值范围比int要大得多
           所以double可以装得下int :
          int a=1234;   
          double b=a;   系统会把a整型变量的值赋值给double变量b.这就是隐式[又叫自动]类型转换
 
         那反过来:
         double a=1234;
         int b=a;        //系统编译时会报错,如图:
          
        
           那如何进行强制转换呢?c#提供了非常简便的方法,如:
          double a=1234;
          int b=(int)a;      //这样就强制把double类型,转换为int类型
 
         最后,再介绍一下,其它数据类型之间的转换(1、字符串转换为其它类型   2、任意类型之间的转换)
         1)、字符串转换为其它类型       
       语法:
        XX.Parse(字符串);         这里的xx代表的如:double,int,bool等
         举个例子来说明一下:
          string strValue="123.45";     //这是一个字符串,时面的值是"123.45"
          现要把它转换成小数类型,就可以使用double.Parse();来进行转换
         double dValue=double.Parse(strValue);
 
       2)、任意类型之间的转换
        语法:     
         Convert.ToXX(任何类型);
 
         如:把一个布尔类型转换为整型
                  bool a = true;
                  int b = Convert.ToInt16(a);
                 Console.WriteLine("转换后的结果是:"+b);  //转换后的结果是:1
 

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