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原创 使用Eigen函数库做球面四边形插值的方法
正在将一段D3D的代码改造成OpenGL的代码,在原来D3D中使用了D3DXQuaternionSquadSetup与D3DXQuaternionSquad两个D3D的数学函数。 其中D3DXQuaternionSquadSetup这个函数的MSDN解释如下: void D3DXQuaternionSquadSetup( __in D3DXQUATERNION *pAOut,
2013-04-26 23:28:59 3000
空空如也
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