设计模式七大原则
作者:Mrzhu007
日期:2018-12-17
博客地址:金色世界
注:以下内容均摘抄至设计模式的艺术—软件开发人员内功修炼之道,博客相关的几篇文章相关内容均出自该书。写在这里方便查看
单一职责原则
(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因
开闭原则
(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展
里氏交换原则
(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象
依赖倒转原则
(Dependency Inversion Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程
接口隔离原则
(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口
合成复用原则
(Composite Reuse Principle, CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的
迪米特法则
(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用