创造性模式之单例模式

单例模式:
描述:
    确保一个类只有一个实例,并提供对它的全局访问点。
    
单例模式解决了以下问题:
    如何确保一个类只有一个实例?
    如何方便地访问类的唯一实例?
    一个类如何控制它的实例化?
    如何限制类的实例数量?
单例模式如何解决这些问题:
    隐藏类的构造函数。
    定义一个返回类的唯一实例的公共静态操作(getInstance())。
这个模式的关键思想是让类本身负责控制它的实例化(它只实例化一次)。
隐藏的构造函数(声明为private)确保类永远不能从类外部实例化。
通过使用类名和操作名(Singleton.getInstance())可以轻松访问公共静态操作
通常使用地方:
    抽象工厂、构建器和原型模式可以在它们的实现中使用单例。
    门面对象(对外开放的口)通常是单例对象,因为只需要一个Facade对象。
    状态对象通常是单例对象。
    单变量通常比全局变量更受青睐,因为:
        它们不会用不必要的变量污染全局名称空间(或者,在有名称空间的语言中,污染包含名称空间的名称空间)。[4]
        它们允许延迟分配和初始化,而许多语言中的全局变量总是会消耗资源。

 

原文地址:https://en.wikipedia.org/wiki/Singleton_pattern

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