用js做一个简易版的贪吃蛇

用js做一个简易版的贪吃蛇,话不多说先上个效果图(ps:有点丑 见笑)

简易版的小蛇哈哈哈哈
首先 要了解 贪吃蛇如果是个对象,应该拥有哪些属性
1.div元素 舞台
2.行 row
3.列 col
4.方向 dir
1.创建食物/蛇 genBlock
2.控制蛇的位置 setPos
3.控制蛇的方式 (键盘)onkeyup
4.判断 (撞墙,吃到自己没有,吃到食物)蛇的row 和蛇的col与食物行row与列col 吃到了
5. 移动蛇
600毫秒执行移除 根据方向来改变蛇的 row或者的col
如果方向是1 col-- 2row-- 3col++ 4 row++
重新设置蛇的位置

多节的蛇 应该是个数组
后面一节的蛇的col row 等于前面那节蛇的col row

下面请看代码

<div id = "state"></div>
*{
	margin:0;padding:0;
}
#state{
	width:600px;height:600px;
	border:1px solid red;
	margin:50px auto;
	position:relative;
}//舞台的属性
.block{
	width:30px;height:30px;
	position:absolute;
}//每个小蛇的属性

//js代码
//创建方块

function genBlock(str="gray"){
	var block = document.createElement("div");//创建一个方块
	block.className = "block";//设置方块的类名为block
	
	block.style.backgroundColor=str;//设置方块的背景
	var state = document.getElementById("state");//获取到舞台
	state.appendChild(block);//舞台添加 方块
	var col = Math.floor(Math.random()*20);
	var row = Math.floor(Math.random()*20);
	return{	col:col,row:row,block:block,dir:1};
	//col 列 row行 block蛇的div		dir蛇的运动方向
}
//定位方块
function setPos(obj){
	obj.block.style.left=obj.col*30+"px";
	obj.block.style.top=obj.row*30+"px";
}

//改变蛇的运动方向(运用键盘事件)
function changeDir(e){
	if(e.keyCode==37){
		snakes[0].dir=1;
	}else if(e.keyCode==38){
		snakes[0].dir=2;
	}else if(e.keyCode==39){
		snakes[0].dir=3;
	}else if(e.keyCode==40){
		snakes[0].dir=4;
	}
}


//开始游戏
function play(){
	var id = setInterval(function(){
		for(var i=snakes.length-1;i>=0;i--){
			if(snakes[i-1]){
				console.log(snakes[i-1],snakes[i])
				snakes[i].row = snakes[i-1].row;
				snakes[i].col=snakes[i-1].col;
			}
		}
		//蛇头更新 col或者row
		if(snakes[0].dir==1){
			snakes[0].col--;
		}else if(snakes[0].dir==2){
			snakes[0].row--;
		}else if(snakes[0].dir==3){
			snakes[0].col++;
		}else if(snakes[0].dir==4){
			snakes[0].row++;
		}
		//重新设置蛇的位置
		for(var j=0;j<snakes.length;j++){
			setPso(snakes[j]);
		}
		//移动所有的蛇


		//判断是否吃到食物
		if(snakes[0].row==foods[0].row&&snakes[0].col==foods[0].col){
			console.log("吃到食物");
			snakes.push(foods[0]);
			//把食物从后面添加到蛇数组里面
			foods.splice(0,1);
			//删除食物第0个;
			foods[0]=genBlock();
			//添加一个食物
			setPos(foods[0]);
			//设置新食物的位置
		}
	//判断是否撞墙 row<0 或者col<0 或者row>19 col>19
	if(snakes[0].row<0||snakes[0].col<0||snakes[0].col>19||snakes[0].row>19){
	alert("你撞墙了 gameover");
	clearInterval(id);
	}
	},400)
	//监听键盘事件控制蛇的方向
	docuemnt.addEventListener("keyup",changeDir);
}

//创建蛇
	var snakes = [genBlock('red')];
	//创建食物
	var foods = [genBlock()];
	//设置蛇的位置
	setPow(snakes[0]);
	//设置食物的位置
	setPos(foods[0]);
	document.addEventListener("keyup",function(e){
		if(e.keyCode==32){
			play();
		}//按下空格键开始游戏
})
//开始游戏
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### 回答1: 好的,那我们可以从下面几个方面入手: 1. 首先,我们需要了解贪吃蛇游戏的基本规则:蛇在一个网格地图上移动,每次移动可以向上、下、左、右四个方向之一移动一格,每移动一次,蛇的身体会增加一节。蛇吃到食物(在地图上随机出现)时,会增加一节,直到蛇触碰地图边界或自己的身体时,游戏结束。 2. 然后,我们需要确定游戏的界面布局。可以使用 HTML 的 `div` 元素来创建网格地图,使用 CSS 来设置地图的样式。 3. 接下来,我们需要使用 JavaScript 来控制蛇的移动。可以使用定时器(setInterval)来控制蛇的移动频率,使用键盘事件(keydown)来控制蛇的移动方向。 4. 最后,我们需要使用 JavaScript 实现游戏的逻辑,包括判断蛇是否吃到食物、是否撞墙或撞到自己的身体等。 这是一个基本的贪吃蛇游戏的实现方式,希望能帮到你。 ### 回答2: 当然可以!下面是一个使用JavaScript编写的简易贪吃蛇游戏的例子。 首先,我们需要创建一个HTML文件,来构建游戏的界面结构。代码如下: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>贪吃蛇游戏</title> <style> #game-board { width: 400px; height: 400px; border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <h1>贪吃蛇</h1> <div id="game-board"></div> <script src="script.js"></script> </body> </html> ``` 在代码中,我们创建了一个带有id为`game-board`的div元素,用于显示贪吃蛇游戏的画面。 接下来,我们需要创建一个JavaScript文件`script.js`,用于编写游戏的逻辑。代码如下: ```javascript // 定义贪吃蛇游戏的相关变量 var gameBoard = document.getElementById("game-board"); var blockSize = 20; var widthInBlocks = gameBoard.offsetWidth / blockSize; var heightInBlocks = gameBoard.offsetHeight / blockSize; var ctx = gameBoard.getContext("2d"); var score = 0; var snake; // 贪吃蛇的构造函数 function Snake() { this.segments = [[6, 4], [5, 4], [4, 4]]; this.direction = "right"; } // 贪吃蛇的绘制方法 Snake.prototype.draw = function() { ctx.fillStyle = "green"; for (var i = 0; i < this.segments.length; i++) { var x = this.segments[i][0] * blockSize; var y = this.segments[i][1] * blockSize; ctx.fillRect(x, y, blockSize, blockSize); } } // 游戏的主循环 function gameLoop() { ctx.clearRect(0, 0, gameBoard.width, gameBoard.height); snake.draw(); setTimeout(gameLoop, 100); } // 初始化游戏 function init() { snake = new Snake(); gameLoop(); } // 调用初始化方法开始游戏 init(); ``` 在代码中,我们首先获取了游戏面板的元素和相关参数,然后定义了贪吃蛇的构造函数和绘制方法。接下来是游戏的主循环`gameLoop()`,它会在一定间隔内不断调用自身来更新游戏界面。最后,我们调用`init()`方法来开始游戏。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求和喜好对贪吃蛇游戏进行更多的功能扩展和美化。希望这可以帮到你! ### 回答3: 当然可以帮您用JavaScript一个贪吃蛇游戏。贪吃蛇在网页中如何实现呢? 首先,我们需要创建一个HTML页面,用来承载贪吃蛇游戏。然后,使用JavaScript编写游戏的逻辑。下面是一个简单的贪吃蛇游戏的代码示例: HTML部分: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>贪吃蛇游戏</title> <style> #game-board { width: 400px; height: 400px; border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <div id="game-board"></div> <script src="snake.js"></script> </body> </html> ``` JavaScript部分(存储为snake.js): ```javascript // 游戏区域大小 const BOARD_SIZE = 20; // 初始化贪吃蛇坐标和方向 let snake = [{x: 10, y: 10}]; let direction = 'right'; // 渲染游戏区域 const gameBoard = document.getElementById('game-board'); for (let i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (let j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { const cell = document.createElement('div'); cell.style.width = '20px'; cell.style.height = '20px'; cell.style.backgroundColor = 'white'; cell.style.border = '1px solid black'; gameBoard.appendChild(cell); } } // 渲染贪吃蛇 function renderSnake() { const cells = document.querySelectorAll('#game-board div'); // 先将所有单元格的颜色重置为白色 cells.forEach(cell => cell.style.backgroundColor = 'white'); // 将贪吃蛇的单元格设为绿色 snake.forEach(segment => { const cell = cells[segment.y * BOARD_SIZE + segment.x]; cell.style.backgroundColor = 'green'; }); } // 监听键盘按键改变贪吃蛇的移动方向 document.addEventListener('keydown', (event) => { if (event.key === 'ArrowUp' && direction !== 'down') { direction = 'up'; } else if (event.key === 'ArrowDown' && direction !== 'up') { direction = 'down'; } else if (event.key === 'ArrowLeft' && direction !== 'right') { direction = 'left'; } else if (event.key === 'ArrowRight' && direction !== 'left') { direction = 'right'; } }); // 更新贪吃蛇的位置 function updateSnake() { const head = {...snake[0]}; // 复制头部坐标 // 根据方向更新头部坐标 if (direction === 'up') { head.y--; } else if (direction === 'down') { head.y++; } else if (direction === 'left') { head.x--; } else if (direction === 'right') { head.x++; } snake.unshift(head); // 将新的头部坐标添加到数组的开头 snake.pop(); // 删除尾部坐标 } // 游戏循环 function gameLoop() { updateSnake(); renderSnake(); setTimeout(gameLoop, 300); // 设置游戏循环的延迟时间 } gameLoop(); // 启动游戏循环 ``` 这个代码示例实现了一个简单的贪吃蛇游戏:游戏区域大小为20x20,游戏循环每300毫秒更新一次贪吃蛇的位置和显示,玩家通过上下左右方向键控制蛇的移动方向。您可以根据需求进行进一步的扩展和美化。希望能对您有帮助!
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