这将是最后一个组件了,目标定为非可视化,事实上非可视化组件要比可视化组件难做,因为是从TComponent继承而来,就没有了很多属性和事件。而这些都要我们从头来做过。
这个非可视化组件,我决定为托盘组件,其中用到的技术较多,我不如列一个表出来,然后再来讲解好一点。另外,可能篇幅会多一些,请耐心看。
用到的技术:
1作为核心功能,当然是托盘的应用啦。
2 托盘组件怎么样影响到主窗口最小化时隐藏
3 托盘如何处理消息
4 组件编辑器的用法
上面每一个技术都非常有趣,让我们一个个来看吧:
一 托盘,是系统壳编程的一个功能,相信我们也看过很多啦,大概知道它用起来是什么样子的。
那么它是如何实现的呢,
Windows定义了这样一个结构来存放托盘的信息:
typedef struct _NOTIFYICONDATA { // nid
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
char szTip[64];
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
cbSize是NOTIFYICONDATA结构的尺寸,我们一般用Sizeof就可以了
hWnd一个窗口句柄,用于检索托盘消息的。然而我们的非可视组件并没有窗口呀,这就是技术列表第三条要讲的,这里从略
uID 唯 一标识托盘图标的,我们可以随便指定一个数,但如果同时有不同的图标,则数应该不同
uFlags是NIF_ICON,NIF_MESSAGE,NIF_TIP中的一个或多个,我们全用就可以了。
uCallbackMessage;托盘消息,是我们自定义的消息,这里我们定义为:
const
WM_TrayMsg=WM_USER+10;
hIcon托盘图标句柄
szTip这个是托盘提示,当托盘出现时,鼠标移到哪里,就会出现该提示。
Delphi将这个结构重定义为TNotifyIconData,我们照这个来用就行了
我们应用托盘要用到API函数Shell_NotifyIcon,其中有两个参数,第一个为
NIM_ADD,NIM_DELETE ,NIM_MODIFY中的一个,分别表示添加托盘(图标出现)
修改托盘(比如图标,提示),删除(图标消失)第二个参数是NOTIFYICONDATA的指针
嗯,托盘应该差不多了。
二 这个组件能够决定主窗体最小化时,是否是正常最小化并没有托盘图标。还是最小化到屏幕之外,使我们看不见,且托盘区出现了图标。这里有一个成员为FActive来决定。
那么我们是怎么样影响到主窗体呢,也即怎么截获窗体的最小化消息呢。
全局变量Application有一个方法为procedure HookMainWindow(Hook: TWindowHook);
顾名思义,就是钩到主窗口的所有消息。里面的参数是TWindowHook类型,它是一个方法指针,定义如下:
type TWindowHook = function(var Message: TMessage): Boolean of object;
我们要自己定义过程的,然后传给HookMainWindow:
function AppMsgHook(var Msg:TMessage):Boolean;
Application.HookMainWindow(AppMsgHook);
这样做之后,主窗口的所有消息都会经过AppMsgHook方法啦,最小化消息也不例外,则我们可以在里面截获这个消息,并做一些操作:
做什么操作呢,先判断组件是否为设计时,如果是,不进行操作,如果不是进行下一步
if not (csDesigning in ComponentState) then
这样的意图是很明显的,因为当设计时的主窗其实是Delphi的IDE,如果让他处理该消息,其实是处理IDE的最小化消息,这时如果你最小化IDE,就会出现托盘啦。所以不能。
下一步是是否截获了最小化消息,以及FActive是否为真:
if (Msg.Msg=WM_SYSCOMMAND) and(FActive) then
两样都成立,执行里面的代码,代码中有解释,这里只说两个:
SetWindowLong(Application.Handle,GWL_EXSTYLE ,WS_EX_TOOLWINDOW);
设置了这个属性后,窗口最小化就不会停在任务栏了,而是停在屏幕的某个位置,这个位置在哪里呢,由
placement.flags:=WPF_SETMINPOSITION;
placement.ptMinPosition.x:=1050;
placement.ptMinPosition.y:=800;
SetWindowPlacement(Application.Handle,@placement);
决定,具体的看代码,自己查帮助吧,这里不多说
而上说的设置SetWindowLong后,问题来了,窗口最小化的风格一变了,当你把Factive设为False,再最小化窗口,此时是没有托盘图标,但窗口还是最小化到屏幕的那个位置去了,我们看不到,又不能使其恢复(没有托盘)。怎么办呢,
原来还有一个GetWindowLong函数会返回当前风格的值,我们可以在控件的构造函数中这样调用
OldStyleEX:=GetWindowLong(Application.Handle,GWL_EXSTYLE);
这时,OldStyleEX:就保存了窗口原来最小化的风格了,窗口最小化,调用SetWindowLong,设置了新的最小风格。而当我们触发托盘事件,使窗体恢复大小时,我们在处理函数中调用
SetWindowLong(Application.Handle,GWL_EXSTYLE ,OldStyleEX);
这样,窗口又回到了原来的风格,这时我们设Factive为False,则窗口就能正常最小化了。
到控件被释放时,我们一定要调用Application.UnhookMainWindow(AppMsgHook);来解除钩子
其实这里也有一个不完善的地方,应该再设一个成员变量,确定设置托盘时,窗口是正常最小化,还是最小化到看不见。而我没有这么做,直接如果FActive为True,最小化会出现托盘图标,并且窗口最小化到看不见。不过影响不大,有兴趣的朋友看了之后可以帮我完善一下,也当做自己的练习吗。
三 托盘如果处理消息,上面说到,要设置托盘结构,一定要有一个窗口句柄,才能检索托盘消息,那么这个句柄是什么呢,非可视组件没有窗口句柄呀。
如果你有看过TTimer的源码,一定知道这一句代码:
FWindowHandle := AllocateHWnd(WndProc);
它创建一个看不见的窗口,返回他的句柄,并指定WndProc为窗口的消息处理过程
我们何不效仿它呢。
于是也定义一个成员句柄:
FHandle: HWnd;
把该句柄赋给NOTIFYICONDATA的hWnd字段
再定义一个消息处理过程:
procedure WndProc(var Msg: TMessage);
再在组件构造函数中:
FHandle := AllocateHWnd(WndProc);
如此之后,组件就可以截获托盘的消息了,并在WndProc过程中作相应处理。这里有必要对托盘的自定义消息做一个介绍:
我们自定义了这个消息WM_TrayMsg,它的lParam与托盘的uID相同,wParam是鼠标在图标上发生的事件消息,比如单击,双击等。
我们就要把这些消息转化为事件,供给用户处理,所以定义几个事件调度函数:
//以下为事件的调度函数
procedure DblClick; dynamic;
procedure Click; dynamic;
procedure MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); dynamic;
procedure MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); dynamic;
procedure MouseMove(Shift: TShiftState; X, Y: Integer); dynamic;
意思很明显,不多说,
当然也有几个事件方法指针:
FOnIconClick: TNotifyEvent;
FOnIconDblClick: TNotifyEvent;
FOnIconMouseMove: TMouseMoveEvent;
FOnIconMouseDown: TMouseEvent;
FOnIconMouseUp: TMouseEvent;
然后在WndProc中判断消息,并调用相应的事件调度函数。看代码吧,有解释。
好了,三个技术解决了,第四个呢,还是等代码出来以后再加组件编辑器吧。以下是源代码:
unit MyTray;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls,
Forms, Dialogs, ShellApi, ExtCtrls,StdCtrls;
const
//自定义托盘消息
WM_TrayMsg=WM_USER+10;
type
//恢复窗口的方式,左双击,右双击,左单击,右双击
TRMode=(LDbClick,RDbClick,LCLick,RClick);
TMyTray=class(TComponent)
private
//私有成员
FIcon:TIcon; //图标
FDfIcon:THandle; //应用程序的默认图标
FSetDfIcon:Boolean; //是否用应用程序的图标,如果为True,则Ficon为nil
FIconData: TNotifyIconData; //托盘数据结构
isMin:Boolean;//标识是否窗口最小化了
FHandle: HWnd; //不可视建窗体句柄,用于处理托盘事件
FActive: Boolean; //是否启用托盘
FHint: string; //托盘提示字符串
FRMode:TRMode; //恢复窗口的方式
isClickIn:Boolean;//标识鼠标是否点在图标上
OldStyleEX:longInt; //保存老的窗口风格
//事件成员
FOnIconClick: TNotifyEvent;
FOnIconDblClick: TNotifyEvent;
FOnIconMouseMove: TMouseMoveEvent;
FOnIconMouseDown: TMouseEvent;
FOnIconMouseUp: TMouseEvent;
//设置方法
procedure SetIcon(value:TIcon);
procedure SetDfIcon(value:boolean);
procedure SetActive(value:boolean);
procedure SetHint(value:string);
procedure SetRMode(value:TRMode);
//私有方法
procedure SetTray(Way:DWORD); //设置托盘样式,修改,删除,增加
function GetActiveIcon:THandle; //取得有用的图标句柄
protected
//应用程序的消息钩子,获得主窗口的最小化消息
function AppMsgHook(var Msg:TMessage):Boolean;
procedure WndProc(var Msg: TMessage);//不可视窗口的窗口过程
//以下为事件的调度函数
procedure DblClick; dynamic;
procedure Click; dynamic;
procedure MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); dynamic;
procedure MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); dynamic;
procedure MouseMove(Shift: TShiftState; X, Y: Integer); dynamic;
public
constructor Create(AOwner:TComponent);override;
destructor Destroy;override;
published
property Active:Boolean read FActive write SetActive default False;
property Icon:TIcon read FIcon write SetICon;
property SetDfIconed: boolean read FSetDfIcon write SetDfIcon default true;
property Hint:String read FHint write SetHint;
property RMode:TRmode read FRmode write SetRMode default LDbClick;
//事件的方法指针
property OnIconClick: TNotifyEvent read FOnIconClick write FOnIconClick;
property OnIconDblClick: TNotifyEvent read FOnIconDblClick write FOnIconDblClick;
property OnIconMouseMove: TMouseMoveEvent read FOnIconMouseMove write FOnIconMouseMove;
property OnIconMouseDown: TMouseEvent read FOnIconMouseDown write FOnIconMouseDown;
property OnIconMouseUp: TMouseEvent read FOnIconMouseUp write FOnIconMouseUp;
end;
procedure Register;
implementation
procedure Register;
begin
RegisterComponents('Wind', [TMyTray]);
end;
///TmyTray
constructor TMyTray.Create(AOwner:TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
//设置程序钩子,指定AppMsgHook为处理函数,
//则,应用程序的任何消息都将经过这个函数
Application.HookMainWindow(AppMsgHook);
FICon:=TICon.Create;
//得到默认图标的句柄,图标为应用程序的图标
FDfIcon:=Application.Icon.Handle;
FSetDfIcon:=True;
FActive:=False;
FRMode:=LDbClick;
isMin:=False;
//创建一个不可视窗口,并指定窗口过程,以处理托盘事件
FHandle := AllocateHWnd(WndProc);
//保存窗体的老的风格,在恢复窗口的同时也恢复原来的窗口风格
OldStyleEX:=GetWindowLong(Application.Handle,GWL_EXSTYLE);
end;
destructor TMyTray.Destroy;
begin
Application.UnhookMainWindow(AppMsgHook);
//对象释放之前先消除托盘
SetTray(NIM_DELETE);
//释放不可能窗口的句柄
DeallocateHWnd(FHandle);
FICon.Free;
inherited Destroy;
end;
//应用程序钩子,可以截获应用程序的所有消息
function TMyTray.AppMsgHook(var Msg:TMessage):Boolean;
var placement:WINDOWPLACEMENT;
begin
Result:=False;
//保证程序不会在设计时处理最小化消息
if not (csDesigning in ComponentState) then
if (Msg.Msg=WM_SYSCOMMAND) and(FActive) then
begin
if msg.WParam=SC_MINIMIZE Then
begin
//设置了这个属性后,窗口最小化就不会停在任务栏了,而是停在屏幕,
//位置由SetWindowPlacement来决定
ShowWindow(Application.Handle,SW_HIDE);
SetWindowLong(Application.Handle,GWL_EXSTYLE ,WS_EX_TOOLWINDOW);
GetWindowPlacement(Application.Handle,@placement);
placement.flags:=WPF_SETMINPOSITION;
placement.ptMinPosition.x:=1050;
placement.ptMinPosition.y:=800;
SetWindowPlacement(Application.Handle,@placement);
SetTray(NIM_ADD );
end;
end;
end;
procedure TMyTray.SetIcon(Value:TIcon);
begin
FIcon.Assign(Value);