JavaScript高级教程-第一课

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from:http://www.microsoft.com/china/community/column/59.mspx

使用nunit在.net编程中进行单元测试
卢彦




引言:
举一个可能会发生在你身边的事件将更能贴近实际,幸好我们现在就有一件在程序员看来非常普通的任务:
你今天第一天上班,你的项目经理拿给你一叠不算厚的文档,告诉你今天的任务是按照文档中的要求编写一个.net类,可能因为任务并不复杂,所以他看上去非常的随意。
今天能否很好的完成任务对你来说非常特殊,你拿过来后快速略过了前面大段的项目介绍,因为你知道那些对你并不重要,印象中好象是一个关于售票系统的工程。很快,你找了你需要关注的重点:类的需求说明文档。你详细的看了一遍,感觉并不复杂,类名ticket,有一个只读的int型公共的属性,名称是amount,还有两个方法,一个是名称是sell,功能是将amount减去一,表示卖掉了一张票,当然,票可不能为负数,如果是的话,抛出一个异常说明原因。另一个是add,它有一个int型的参数,功能是将这个参数的值加到amount中去,可能是表示进票之类的事情吧,你不太关心,反正这个程序很简单,你掩饰住内心的狂喜,打开电脑,调出编辑器,开始准备写程序了。
"喂,等等",项目经理不知道什么时候又转回来了,"我想知道你打算怎么进行单元测试,我最关心的是这个"。
"什么是单元测试?"你转过头一脸沮丧的看着失望的项目经理。
什么是单元测试:
在程序设计过程中会有许多种测试,单元只是其中的一种,单元测试并不能保证程序是完美无缺的,但是在所有的测试中,单元测试是第一个环节,也是最重要的一个环节。单元测试是一种由程序员自行测试的工作。简单点说,单元测试就是测试代码撰写者依据其所设想的方式执行是否产生了预期的结果。关于单元测试的重要性已经有许多文章做了很多深入的分析,这里就不再赘述。
nunit是一个为net准备的自动化单元测试框架,它的作用就是帮助你方便的完成单元测试工作,同鼎鼎有名的junit一样,都是xunit家族的成员。它的下载地址是: http://www.nunit.org
测试先行:
"什么?先写测试?"你一定非常惊讶,对!就是先来编写测试代码,按照极限编程(xp)的理论,写测试就是对软件进行设计的过程,它的重要性甚至超过了实际完成功能的代码。先将测试写完,然后再来完成代码,这样,所有的测试通过之日也就是程序完成之时。
首先,我们将nunit提供的要nunit.framework.dll文件引入到工程中,并创建一个名为tickettest的类:
[testfixture]
public class tickettest
{
[test]
public void add()
{
ticket ticket = new ticket();
ticket.add(100);
assertion.assertequals(100, ticket.amount);
}
}

注意,其中的[testfixture]和[test]两个attribute为nunit所规定必须要添加的,这样,测试框架就可以知道哪些类或者方法需要进行测试。
我们在add方法中定义了一个ticket对象,并给他加了100张票,然后就可以使用:
assertion.assertequals(100, ticket.amount);
来测试ticket的amount属性是否确实为100。
接下来,我们再向tickettest中添加一个测试sell的方法:
[test]
public void sell()
{
ticket ticket = new ticket();
ticket.add(100);
ticket.sell();
ticket.sell();
ticket.sell();
assertion.assertequals(97, ticket.amount);
}

这里,我们先加了100张票之后就一口气卖掉了3张,然后看看我们是否还剩下97张票。
好了,这两个方法的测试已经做完了,我们来看一下测试的结果,根据要求,我们写了如下代码:
public class ticket
{
private int amount;
public int amount
{
get
{
return amount;
}
}

public void add(int num)
{
}

public void sell()
{
}
}

注意这段代码只是为了完成类的结构,方法的实现暂时先空着。然后将这段代码编译成一个dll动态连接库文件:unittest.dll。
我们运行nunit的图形测试工具,打开我们编译好的dll文件,点"run"按纽,就可以看到如下画面:
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第1 章 JavaScript 基 础 1.1 关 于JavaScript 1.2 了 解JavaScript 1.3 World Wide Web 1.4 Web 应用程序结构 1.5 JavaScript 与VBScript 第2 章 JavaScript 与HTML 2.6 HTML 基 础 2.7 在HTML 文档中嵌入JavaScript 2.8 编写JavaScript 脚本 第3 章 JavaScript 基本语法 3.9 JavaScript 基本数据结构 3.10 JavaScript 运算符和表达式 3.11 JavaScript 控制结构和循环 第4 章 Window 窗口对象 4.12 Window 窗口对象的属性 4.13 Window 窗口对象的方法 4.14 创建和关闭窗口 第5 章 document 对 象 5.15 document 对象的属性 5.16 document 对象的方法 第6 章 文 本 对 象 6.17 文本对象属性 6.18 文本对象的方法 6.19 文本对象的事件 6.20 文本区域对象 第7 章 按 钮 对 象 7.21 button submit reset 对 象 7.22 复选框对象 7.23 Radio 对 象 第8 章 选择和隐藏对象 8.24 select 对 象 8.25 隐 含 对 象 第9 章 location 对 象 9.26 hash 属 性 9.27 Href 属 性 9.28 pathname 属 性 9.29 Protocol 属 性 第10 章 history 对 象 第11 章 layer 对 象 11.30 layer 属 性 11.31 layer 对象的方法 11.32 JavaScript 操作层 第12 章 字符串对象 12.33 转 义 字 符 12.34 字符串对象的属性 12.35 字符串对象的方法 第13 章 日期对象 13.36 时间对象的属性 13.37 时间对象的设置 第14 章 数 学 对 象 14.38 math 对象的属性 14.39 math 对象的方法 第15 章 数 组 对 象 15.40 数组对象的创建 15.41 数组对象的扩充 15.42 对象类数组 第16 章 样式单实例 16.43 样式单的实用 16.44 样式单的定义 16.45 样式单的使用 第17 章 实用小程序 17.46 导 言 17.47 状态栏滚动信息 17.48 计算用户来访次数 17.49 散布页面的星星 17.50 永在顶端的图片 第18 章 JavaScript 语言的扩展 18.51 ActiveX 通 信 18.52 调用插入件 第19 章 网上购物系统 19.53 示 例 特 性 19.54 源 代 码 19.55 功 能 概 述 19.56 程 序 详 解 第20 章 2000 珍藏版 20.57 Cookie 入 门 20.58 实 例 特 性 20.59 程序源代码 20.60 功 能 概 述 20.61 程 序 详 解 第21 章 时 钟 日 历 21.62 示 例 特 性 21.63 源 代 码 21.64 功 能 概 述 21.65 程 序 详 解 第22 章 JavaScript 服务器端编程 22.66 预 备 知 识 22.67 实 例 学 习 22.68 功 能 概 述 22.69 脚 本 详 解 第23 章 网络安全性 23.70 安全性破坏的种类 23.71 安 全 服 务
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