OPENGL - 创建Shader和Program

Shader

Shader可以理解为GPU每个单元运行的程序。

Shader分为两种:
分别为

  • GL_VERTEX_SHADER(顶点着色器)
  • GL_FRAGMENT_SHADER(片段着色器)

Shader创建流程
在这里插入图片描述
Shader创建

GLint logLength;

char* source = (char*)"int main(){}";

//创建顶点着色器
GLuint var = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);

glShaderSource(var,1, &source,NULL);

glCompileShader(var);

glGetShaderiv(var,GL_INFO_LOG_LENGTH,&logLength);

if (logLength >0) {
		char* log = (char*)malloc(logLength);
		glGetShaderInfoLog(var, logLength, NULL, log);
		printf("%s\n", log);
		free(log);
	}
glDeleteShader(var);

Pr

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值