抽象类、接口、内部类和单例的总结!

abstract 抽象类:

1、是一种模版模式抽象类为所有子类提供了一个通用模板,子类可以在这个模板基础上进行扩展。

2、通过抽象类可以避免子类设计的随意性。通过抽象类,我们就可以做到严格限制子类的设计,使子类之间更加通用。

修饰方法:方法变为抽象方法,抽象方法的意义就是为了让子类重写,没有方法体。

抽象类的定义:一个被abstract修饰的类就是抽象类。或者,包含一个抽象方法的类就是抽象类。(抽象类不一定会有抽象方法。)

 

Interface 接口:

1、接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现,规范和具体实现的分离。

2、接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是必须能”的思想。

3、接口的本质就是契约就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

接口的相关规则:

1、接口中所有方法多是抽象类的。

2、即使没有显式的将接口用public表示,也是public访问类型的。

3、接口中变量默认用public static final标示,所以接口中定义的变量就是全局静态变量。

接口如何实现:1、子类用implements来实现接口中的规范。

2、接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。

3、一个实现了接口,必须实现接口中所有的方法并且这些方法只能是public

 

abstract class Animal {
	abstract  void shout(); //抽象方法没有方法体!
	
}
class Dog extends Animal {

	void shout() {  //必须重写父类的抽象方法否则编译通不过
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("旺旺旺!");
	}	
}

内部类:将一个类定义置入另一个类定义中就叫做内部类。

特点:1、内部类作为外部类的成员,可以直接访问外部类的成员(包括private修饰的),反之则不行。

2、内部类作为外部类成员,可声明为private、默认、protectedpublic

3、内部类成员只有在内部类的范围内是有效的。

4、用内部类定义在外部类中不可访问的属性。这样就在外部类中实现了比外部类的private还要小的访问权限。

匿名内部类:1、可以实现一个接口,或者继承一个父类。

2、只能实现一个接口。

3、匿名内部类要使用外部类的局部变量,必须使用final修饰该局部变量。

class Outer{
int outer_i = 100;
void test(){
	   Inner in = new Inner();
	   in.display();
       System.out.println(in.a);
}
	
class Inner{
     int a=5;
 void display(){
	         System.out.println("display: outer_i = " + outer_i);
		 }
}
}

    单例:一个类有且只能有一个对象。方法私有化构造方法,提供一个返回累的对象。

class Singleton{//饿汉模式
	private static Singleton a=new Singleton();
	private Singleton(){}
	public static Singleton getInstance(){
		return a;
	}
}

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