第一项
C变量
变量是程序可操作的存储区的名称。C 中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成;必须以字母或下划线开头;大写字母和小写字母是不同的,C 是大小写敏感的。
类型 | 描述 |
---|---|
char | 通常是一个字节(八位), 这是一个整数类型。 |
int | 整型,4 个字节,取值范围 -2147483648 到 2147483647。 |
float | 单精度浮点值。单精度是这样的格式,1位符号,8位指数,23位小数。 |
double | 双精度浮点值。双精度是1位符号,11位指数,52位小数。 |
void | 表示类型的缺失。 |
C 语言也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、结构、共用体等等。
C 中的变量定义
变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表。
type variable_list;
type 表示变量的数据类型,可以是整型、浮点型、字符型、指针等,也可以是用户自定义的对象。
variable_list 可以由一个或多个变量的名称组成,多个变量之间用逗号分隔。
定义整型变量:
int age;
定义浮点型变量:
float salary;
定义字符型变量:
char grade;
定义指针变量:
int *ptr;
定义多个变量:
int i, j, k;
int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k,这指示编译器创建类型为 int 的名为 i、j、k 的变量。
变量初始化
在 C 语言中,变量的初始化是在定义变量的同时为其赋予一个初始值。变量的初始化可以在定义时进行,也可以在后续的代码中进行。
初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成。
type variable_name = value;
其中,type 表示变量的数据类型,variable_name 是变量的名称,value 是变量的初始值。
eg:
int x = 10; // 整型变量 x 初始化为 10 float pi = 3.14; // 浮点型变量 pi 初始化为 3.14 char ch = 'A'; // 字符型变量 ch 初始化为字符 'A' int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f byte z = 22; // 定义并初始化 z // 声明外部变量 extern int d; extern int f;
后续初始化变量:
在变量定义后的代码中,可以使用赋值运算符 = 为变量赋予一个新的值。
type variable_name; // 变量定义 variable_name = new_value; // 变量初始化
int x; // 整型变量x定义 x = 20; // 变量x初始化为20 float pi; // 浮点型变量pi定义 pi = 3.14159; // 变量pi初始化为3.14159 char ch; // 字符型变量ch定义 ch = 'B'; // 变量ch初始化为字符'B'
变量在使用之前应该被初始化。未初始化的变量的值是未定义的(可能包含任意的垃圾值),建议在使用变量之前进行初始化。
变量不初始化
变量没有显式初始化,默认值将取决于该变量的类型和其所在的作用域。
对于全局变量和静态变量(在函数内部定义的静态变量和在函数外部定义的全局变量),它们的默认初始值为零。
以下是不同类型的变量在没有显式初始化时的默认值:
- 整型变量(int、short、long等):默认值为0。
- 浮点型变量(float、double等):默认值为0.0。
- 字符型变量(char):默认值为'\0',即空字符。
- 指针变量:默认值为NULL,表示指针不指向任何有效的内存地址。
- 数组、结构体、联合等复合类型的变量:它们的元素或成员将按照相应的规则进行默认初始化,这可能包括对元素递归应用默认规则。
局部变量(在函数内部定义的非静态变量)不会自动初始化为默认值,它们的初始值是未定义的(包含垃圾值)。使用局部变量之前,应该显式地为其赋予一个初始值。
C 中的变量声明
变量声明向编译器保证变量以指定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。
变量的声明有两种情况:
- 1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
- 2、另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。
除非有 extern 关键字,否则都是变量的定义。
extern int i; //声明,不是定义 int i; //声明,也是定义
eg:
#include <stdio.h>
// 函数外定义变量 x 和 y
int x;
int y;
int addtwonum()
{
// 函数内声明变量 x 和 y 为外部变量
extern int x;
extern int y;
// 给外部变量(全局变量)x 和 y 赋值
x = 1;
y = 2;
return x+y;
}
int main()
{
int result;
// 调用函数 addtwonum
result = addtwonum();
printf("result 为: %d",result);
return 0;
}
result 为: 3
在一个源文件中引用另外一个源文件中定义的变量,需在引用的文件中将变量加上 extern 关键字的声明。
addtwonum.c 文件V
#include <stdio.h>
/*外部变量声明*/
extern int x ;
extern int y ;
int addtwonum()
{
return x+y;
}
test.c 文件代码:
#include <stdio.h>
/*定义两个全局变量*/
int x=1;
int y=2;
int addtwonum();
int main(void)
{
int result;
result = addtwonum();
printf("result 为: %d\n",result);
return 0;
}
result 为: 3
C 中的左值和右值
- 左值(lvalue):指向内存位置的表达式被称为左值表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
- 右值(rvalue):指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。
变量是左值,因此可以出现在赋值号的左边。数值型的字面值是右值,因此不能被赋值,不能出现在赋值号的左边。
第二项
C常量
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。
常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串字面值,也有枚举常量。
常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。
常量可以直接在代码中使用,也可以通过定义常量来使用。
整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。
整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。
212 /* 合法的 */
215u /* 合法的 */
0xFeeL /* 合法的 */
078 /* 非法的:78 不是八进制的数字 */
032UU /* 非法的:不能重复后缀 */
85 /* 十进制 */
0213 /* 八进制 */
0x4b /* 十六进制 */
30 /* 整数 */
30u /* 无符号整数 */
30l /* 长整数 */
30ul /* 无符号长整数 */
浮点常量
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。
当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。当使用指数形式表示时, 必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。
字符常量
字符常量是括在单引号中,例如,'x' 可以存储在 char 类型的简单变量中。
字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t'),或一个通用的字符(例如 '\u02C0')。
在 C 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符(\n)或制表符(\t)等。下表列出了一些这样的转义序列码:
转义序列 | 含义 |
---|---|
\\ | \ 字符 |
\' | ' 字符 |
\" | " 字符 |
\? | ? 字符 |
\a | 警报铃声 |
\b | 退格键 |
\f | 换页符 |
\n | 换行符 |
\r | 回车 |
\t | 水平制表符 |
\v | 垂直制表符 |
\ooo | 一到三位的八进制数 |
\xhh . . . | 一个或多个数字的十六进制数 |
下面的实例显示了一些转义序列字符:
字符串常量
字符串字面值或常量是括在双引号 " " 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。
您可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。
字符串常量在内存中以 null 终止符 \0 结尾。
定义常量
在 C 中,有两种简单的定义常量的方式:
- 使用 #define 预处理器: #define 可以在程序中定义一个常量,它在编译时会被替换为其对应的值。
- 使用 const 关键字:const 关键字用于声明一个只读变量,即该变量的值不能在程序运行时修改。
#define 预处理器
#define 常量名 常量值
const 关键字
您可以使用 const 前缀声明指定类型的常量,如下所示:
const 数据类型 常量名 = 常量值;
#define 与 const 区别
#define 与 const 这两种方式都可以用来定义常量,选择哪种方式取决于具体的需求和编程习惯。通常情况下,建议使用 const 关键字来定义常量,因为它具有类型检查和作用域的优势,而 #define 仅进行简单的文本替换,可能会导致一些意外的问题。
#define 预处理指令和 const 关键字在定义常量时有一些区别:
-
替换机制:
#define
是进行简单的文本替换,而const
是声明一个具有类型的常量。#define
定义的常量在编译时会被直接替换为其对应的值,而const
定义的常量在程序运行时会分配内存,并且具有类型信息。 -
类型检查:
#define
不进行类型检查,因为它只是进行简单的文本替换。而const
定义的常量具有类型信息,编译器可以对其进行类型检查。这可以帮助捕获一些潜在的类型错误。 -
作用域:
#define
定义的常量没有作用域限制,它在定义之后的整个代码中都有效。而const
定义的常量具有块级作用域,只在其定义所在的作用域内有效。 -
调试和符号表:使用
#define
定义的常量在符号表中不会有相应的条目,因为它只是进行文本替换。而使用const
定义的常量会在符号表中有相应的条目,有助于调试和可读性。
#include <stdio.h>
int main()
{
const int LENGTH = 10;
const int WIDTH = 5;
const char NEWLINE = '\n';
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
printf("value of area : %d", area);
printf("%c", NEWLINE);
return 0;
}
value of area : 50