前端vue中实现嵌入代码编辑器

本文介绍了如何在前端使用vue-prism-editor和vue2-ace-editor插件来展示和格式化代码,分别展示了安装步骤、代码实现以及它们各自的功能特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近遇到需求,需要将代码在前端进行展示编辑,但是直接在文本展示会出现代码不整齐情况,格式化就需要嵌入代码编辑器。

老规矩废话不多说,上代码!!!!!!!!!!!

一、使用 vue-prism-editor 插件实现

  • 安装
npm i prismjs vue-prism-editor -S
// 或者
cnpm i prismjs vue-prism-editor 
//或者
yarn add prismjs vue-prism-editor
  • 代码实现
<template>
  <div>
    <prism-editor class="my-editor height-300" v-model="code" :highlight="highlighter"
      :line-numbers="lineNumbers"></prism-editor>

      <div @click="handleLog"> HelloWorld</div>
  </div>
</template>

<script>
import { PrismEditor } from 'vue-prism-editor'
import 'vue-prism-editor/dist/prismeditor.min.css'
import { highlight, languages } from 'prismjs/components/prism-core'
import 'prismjs/components/prism-clike'
import 'prismjs/components/prism-javascript'
import 'prismjs/themes/prism-tomorrow.css'
export default {
  name: 'CodeEditor1',
  components: {
    PrismEditor
  },
  data: () => ({
    // 双向绑定编辑器内容值属性
    code: ``,
    // true为编辑模式, false只展示不可编辑
    lineNumbers: true
  }),
  methods: {
    highlighter(code) {
      return highlight(code, languages.js) //returns html
    },
    handleLog(){
      console.log(this.code);
    }
  }
}
</script>

<style lang="css" scoped>
/* required class */
.my-editor {
  background: #2d2d2d;
  color: #ccc;
  font-family: Fira code, Fira Mono, Consolas, Menlo, Courier, monospace;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.5;
  padding: 5px;
}

/* optional */
.prism-editor__textarea:focus {
  outline: none;
}

/* not required: */
.height-300 {
  height: 1000px;
  width: 1000px;
}
</style>
  • 效果预览

二、使用 vue2-ace-editor 插件实现

  • 安装
npm i vue2-ace-editor -S
// 或者
cnpm i vue2-ace-editor -S
  • 代码实现
<template>
	<div class="codeEditBox">
		<editor v-model="code" @init="editorInit" @input='codeChange' lang="javascript" :options="editorOptions" theme="chrome"></editor>
	</div>
</template>
 
<script>
	import Editor from 'vue2-ace-editor'
	export default {
		name: 'CodeEditor',
		components: {
			Editor
		},
		data() {
			return {
                // 双向绑定的编辑器内容值属性
				code: 'console.log("Hello World");',
				editorOptions: {
					// 设置代码编辑器的样式
					enableBasicAutocompletion: true, //启用基本自动完成
					enableSnippets: true, // 启用代码段
					enableLiveAutocompletion: true, //启用实时自动完成
					tabSize: 2, //标签大小
					fontSize: 14, //设置字号
					showPrintMargin: false //去除编辑器里的竖线
				}
			}
		},
		methods: {
            // 编辑内容改变时触发
			codeChange(val) {
				val //console.log(val)
			},
			editorInit() {
				require('brace/theme/chrome')
				require('brace/ext/language_tools') //language extension prerequsite...
				require('brace/mode/yaml')
				require('brace/mode/json')
				require('brace/mode/less')
				require('brace/snippets/json')
				require('brace/mode/lua')
				require('brace/snippets/lua')
				require('brace/mode/javascript')
				require('brace/snippets/javascript')
			}
		}
	}
</script>
 
<style scoped>
	.codeEditBox {
		width: 100%;
		height: 200px;
	}
</style>
  • vue2-ace-editor相比于vue-prism-editor可以实现代码的提示功能
  • 效果预览

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### 回答1: Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。2021版的Unity3D引入了许多新功能和改进,使得开发游戏变得更加容易和高效。 在Unity3D,我们可以将游戏打包成WebGL格式,以便在Web浏览器上运行。要实现前端Vue框架的交互,我们可以使用Unity3D提供的一些API和技术。 首先,我们可以使用Unity3D的WebRequest类或者使用UnityWebRequest来与服务器进行网络通信。通过发送HTTP请求和接收响应,我们可以与前端Vue应用程序进行数据交换。例如,我们可以从Vue应用程序向Unity3D发送请求,以获得某个游戏关卡的状态或者玩家的统计信息,然后Unity3D可以处理这些请求并返回相应的数据。 其次,Unity3D还提供了一种称为JavaScript与Unity3D交互的机制。通过在Unity3D的脚本使用JavaScript代码,我们可以直接在Vue应用程序调用Unity3D的函数或方法。这种方式使得前端和Unity3D之间的通信更加方便和灵活。例如,我们可以在Vue应用程序的某个按钮点击事件调用Unity3D的特定函数,以触发游戏的相应操作或动画。 最后,为了实现实时的数据传输和通信,我们可以使用WebSocket技术。WebSocket允许双向通信,并且具有低延迟和高效性。我们可以在Vue应用程序创建WebSocket客户端,然后在Unity3D使用WebSocket库来创建WebSocket服务器,从而建立双向通信通道。通过WebSocket,我们可以实现实时的数据传输和事件触发,例如实时更新游戏角色的位置或者发送聊天消息。 总而言之,Unity3D 2021版可以通过各种技术和API实现前端Vue应用程序的交互。通过网络通信、JavaScript与Unity交互和WebSocket技术,我们可以实现数据的传输和双向通信,从而创造出更加丰富和交互性强的游戏体验。 ### 回答2: Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,它可以轻松地将游戏打包成WebGL,使其能够在Web浏览器运行。而与前端Vue框架进行交互,则需要借助一些额外的工具和技术。 首先,我们可以使用Unity3D的WebGL模板来导出游戏项目。在Unity编辑器,选择Build Settings面板,选择WebGL作为目标平台,并进行相应的设置和调整。然后点击Build按钮,Unity将自动生成WebGL版本的游戏文件。 接下来,我们需要将生成的WebGL文件嵌入Vue项目。可以在Vue的组件使用HTML iframe元素来加载Unity Web Player插件,并指定WebGL游戏的URL地址。这样,Vue应用就能够在浏览器展示Unity游戏。 为了实现Unity3D和Vue之间的交互,我们需要用到JavaScript的接口技术。首先,在Unity3D的代码定义一些JavaScript函数,用于接收来自Vue的调用,并执行相应的游戏逻辑。然后,在Vue使用JavaScript调用Unity的方式来与游戏进行交互,例如调用游戏的特定功能或获取游戏的状态。 在Vue,可以使用Vue插件或者自定义的JavaScript模块来封装与Unity3D的交互逻辑,以便在Vue组件更方便地使用。这样,我们就可以实现Unity3D和Vue之间的双向通信,通过JavaScript接口在它们之间进行数据的传递和操作。 总结起来,使用Unity3D(2021版)打包成WebGL后,通过在Vue嵌入WebGL文件,并结合JavaScript接口技术,我们可以实现Unity3D游戏与前端Vue的交互。这样的交互方式可以为游戏开发提供更丰富的前端体验和功能,并且使得开发人员能够有效地利用Unity3D和Vue的优势,为用户提供更好的游戏体验。 ### 回答3: Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,2021版的Unity3D可以将游戏打包成WebGL格式,并与前端Vue进行交互。 首先,要将Unity3D项目打包成WebGL格式,我们需要在Unity编辑器对项目进行相关设置。我们可以选择在“Build Settings”选择WebGL平台,并设置导出的文件夹路径和其他相关参数。然后,我们点击“Build”按钮即可生成WebGL版本的游戏。 生成的WebGL版本的游戏可直接在Web浏览器运行,并具有良好的跨平台性能。在与前端Vue进行交互的过程,可以使用Unity提供的UnityInstance对象和前端的JavaScript代码进行通信。 在Vue使用Unity3D的WebGL游戏,我们可以在Vue组件引入游戏的HTML文件,并将其嵌入Vue模板的某个位置。可以使用Vue的生命周期钩子函数,在组件挂载完毕后加载游戏,并在组件销毁前销毁游戏实例。 通过UnityInstance对象,我们可以通过调用其提供的函数和属性与Unity游戏进行交互。例如,我们可以通过调用UnityInstance.SendMessage()函数,向Unity发送消息,实现与Unity的双向通信。Unity也提供了一些常用的API,用于获取游戏状态、传递数据等操作。前端Vue可以根据需要,通过调用这些API实现与Unity游戏的交互。 总之,Unity3D(2021版)可将游戏打包成WebGL格式,并与前端Vue进行交互。通过适当的设置和API调用,我们可以轻松实现在Web浏览器运行Unity游戏,并与前端实现双向通信。这为开发跨平台的游戏和应用程序提供了更多的可能性。

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