bezier曲线是由四个点来控制的,其中两个点控制其形状(大致这么说吧,嘿),在图形图像方面有较多的应用。
代码如下:
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<cv.h>
#include<highgui.h>
#include<fstream>
#include<cxcore.h>
using namespace std;
const int WW_MAX_COUNT =40;
int mark_count =4;
int conner_pt_index=-1;
CvPoint3D32f Control_pts[WW_MAX_COUNT];
IplImage *image=NULL;
bool is_showControlLines=true;
//两个向量相加
CvPoint3D32f pointAdd(CvPoint3D32f p,CvPoint3D32f q)
{
p.x+=q.x;
p.y+=q.y;
p.z+=q.z;
return p;
}
CvPoint3D32f pointTimes(float c,CvPoint3D32f p)
{
p.x*=c;
p.y*=c;
p.z*=c;
return p;
}
//计算贝塞尔方程的值
CvPoint3D32f Berstein(float u,Cv