快速“基坑开挖”及Revit如何在地形表面中创建水池

  一、Revit如何在地形表面中创建水池

  希望在有起伏的地形表面中创建一块水域,如果用子面域再赋予材质则会使得水面与地形起伏一致不能体现出水平面的特性,有

  其他方法可以实现创建水域吗?

  (1)如图1所示,在创建地形表面后用建筑地坪绘制水域的边界线。

 

  (2)如图2所示设置建筑地坪实例属性及类型属性,并在结构中将其材质改为水。

 

  (3)完成后如图3所示。

 

  二、Revit如何快速在地形表面中创建基坑

  使用建模助手【施工】模块的“基坑开挖”功能

  在【管理模块】的【功能管理】选择【基坑开挖】功能添加到Revit界面。

 

​  使用【基坑开挖】功能,在地形表面上,快速生成带有斜坡(或无坡度)的基坑。

 

  1.使用【基坑开挖】功能前,需要先使用【生成场地】来生成“地形表面”。

 

  2.直接用线绘画为闭合的轮廓线即可生成“地形表面”。

 

  3.可以设置不同面对应的坡度系数。

 

  4.生成基坑,并获得土方量。

 

 

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Revit二次开发创建两个按钮区域通常涉及到UI (用户界面) 的设计,可以使用.NET框架下的Revit API来实现。以下是基本步骤: 1. **引入UI元素库**:首先,你需要引用`Autodesk.Revit.UI.RibbonPanel`、`Autodesk.Revit.UI.Button`等UI相关的类。 2. **创建 Ribbon Panel**: 创建一个新的RibbonPanel,它代表了工具栏的一个面板。你可以添加到特定的工作空间或自定义的组内。 ```csharp RibbonPanel ribbonPanel = new RibbonPanel("ButtonArea1"); ``` 3. **创建 Button 区域**:为每个按钮区域创建一个组,比如`RibbonGroup`,然后将按钮添加到这个组里。 ```csharp RibbonGroup buttonGroup1 = new RibbonGroup("ButtonGroup1", "My Buttons 1"); RibbonGroup buttonGroup2 = new RibbonGroup("ButtonGroup2", "My Buttons 2"); ``` 4. **添加按钮**:对于每个按钮区域,你可以添加`RibbonButton`实例,并设置其标签和关联的命令。 ```csharp RibbonButton button1 = new RibbonButton("Button1", "Click Me 1"); button1.OnClick += new System.EventHandler(this.Button1_Click); buttonGroup1.Items.Add(button1); RibbonButton button2 = new RibbonButton("Button2", "Click Me 2"); button2.OnClick += new System.EventHandler(this.Button2_Click); buttonGroup2.Items.Add(button2); ``` 5. **绑定事件处理程序**:这里假设`Button1_Click`和`Button2_Click`是你的自定义事件处理函数,用于响应按钮点击。 6. **添加到 RibbonPanel**:最后将这两个组添加到之前创建的面板上。 ```csharp ribbonPanel.Groups.Add(buttonGroup1); ribbonPanel.Groups.Add(buttonGroup2); ``` 7. **插入到 Revit UI**:将面板添加到Revit工作界面(UI),这通常是通过`Application ribbons`属性完成的。 ```csharp Document document = UIDocument.Document; RibbonControl.ControlManager.RibbonBarControls.Add(ribbonPanel); ```
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