【C++】65.C++中的异常处理(下)

问题:

为什么将扑捕获的异常再次扔出去??

答:工程中可以重新解释异常

开发自己的统一异常类型,方便快速查找问题 !!(因为第三方库没有源代码的,只有输入输出的说明以及函数原型)

 

类类型的异常处理

类对象异常,catch语句采用引用作为参数,避开拷贝构造

void Myfunc()
{
    try
    {
        func(110);
    }
    catch(int i)
    {
        switch(i)
        {
           case -1:
            throw  Exception(-1, "Invalid Paremeter");
            //直接调用构造函数来生成对象的操作
                break;
           case -2:
            throw  Exception(-2, "Runtime Exception");
                break;
           case -3:
            throw  Exception(-3, "Timeout Exception");
            break;
        }
    }
}


    try
    {
      Myfunc();
    }
    catch(const Exception& e)
    {
        qDebug() << "ID = " << e.ID();
        qDebug() << "Message =" << e.message();
    }
    catch(const Base& b) //子类在上,父类在下的原则
    {
        qDebug() << "catch(const Base& b)";
    }

#include <stdexcept>

template
< typename T, int N >
T& Array<T, N>::operator[] (int index)
{
    if( (0 <= index) && (index < N) )
    {
        return m_array[index];
    }
    else
    {
        throw out_of_range("T& Array<T, N>::operator[] (int index)");
    }
}

 

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