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初始化Suimono
- 向场景添加 SUIMONO_Module 预制体
- 向场景添加 SUIMONO_Surface 预制体
- 设置 SUIMONO_Module 对象所需的相机和光源(见下文)
在代码中获取Suimono相关组件
// SUIMONO_Module对象
Suimono.Core.SuimonoModule moduleObject;
// SUIMONO_Surface对象
Suimono.Core.SuimonoObject surfaceObject;
void Start(){
// 根据Scene中对象的实际名称修改Find方法的参数
moduleObject = GameObject.Find(“SUIMONO_Module”).gameObject.GetComponent<Suimono.Core.SuimonoModule>();
surfaceObject = GameObject.Find(“SUIMONO_Surface”).gameObject.GetComponent<Suimono.Core.SuimonoObject>();
}
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Suimono基础设置(Unity Inspector)
- SUIMONO_Module
- CONFIGURATION
- Camera Mode :自动/手动选择相机
- Scene Camera Object :主要相机(仅在手动选择相机模式可用)
- Scene Light Object :主要光源
- GENERAL SETTING
- Enable Sound :启用声音效果
- Enable Underwater Sound :启用水下声音效果
- Enable Above-Water Sound :启用水上声音效果
- Max Sound Volume :声音效果最大音量
- Enable Underwater FX :启用水下特效
- Enable Transition FX :启用过渡特效
- Enable Interaction :启用交互
- Disable MSAA :禁用MSAA
- ADVANCED WATER SETTINGS
- WATER TRANSPARENCY :水体透明度(水下透明度见下文的水下雾效)
- WATER REFLECTIONS :水面反射
- CAUSTIC FX :焦散效果
- CONFIGURATION
- SUIMONO_Surface (若Inspector中找不到下述设置请将模式改为Advanced)
- GENERAL SETTING (Mode:Advanced/Simple)
- Surface Type :水面类型(无边际、3D波浪、平面)
- Surface LOD :水面细节等级
- SCENE REFLECTIONS :去SUIMONO_Module中修改,不要改这个
- TESSELLATION :曲面细分(波浪效果、水面交互)
- CUSTOM TEXTURES :自定义纹理
- CUSTOM MESH :自定义网格(河流、湖泊的形状)
- WAVE SETTINGS
- Wave Scale(Beaufort) :波浪高度
- Wave Direction :水流方向
- Wave Speed :水流速度
- Wave Scale :波浪宽度
- Height Projection :波峰增幅(在波浪大小的基础上)
- Use Custom Settings :使用自定义波浪设置
- SHORELINE SETTINGS
- Shoreline Height :海岸线处波浪高度
- Shoreline Frequency :海岸线处波浪频率
- Shoreline Speed :海岸线处波浪速度
- Shoreline Normalize :海岸线处波浪趋于平缓
- WATER SURFACE
- Overall Brightness :水面整体亮度
- Overall Transparency :水面颜色整体透明度
- Edge Blending :边缘混合(在水面边缘将深度处理为透明度)
- Depth Absorption :深水区水面透明度
- Shallow Absorption :浅水区水面透明度
- Depth Color :深水区水面颜色
- Shallow Color :浅水区水面颜色
- Surface Blend Color :水面边缘混合颜色
- Surface Overlay Color :水面覆盖颜色
- Refraction Amount :波浪折射率
- Chromatic Shift :焦散光线扭曲
- Reflection Blur :反射模糊程度(清晰度)
- Reflection Distortion :反射时的画面扭曲
- Reflection Term :反射系数(数值与高月接近镜面)
- Reflection Color :反射颜色
- Hot Specular :光线反射系数
- FOAM SETTINGS
- Enable Foam :启用泡沫
- Foam Scale :泡沫大小
- Foam Speed :泡沫浮动速度
- Foam Color :泡沫颜色
- Edge Foam :水面与物体接触边缘泡沫数量(包括海岸线水面边缘)
- Shoreline Wave Foam :海岸线波浪泡沫数量
- Wave Foam :波浪泡沫数量
- Wave Height :产生泡沫的波浪高度阈值
- UNDERWATER
- Enable Underwater :启用水下特效
- Enable Debris :启用水下悬浮物特效
- Light Factor :水下光线强度
- Refraction Amount :水下折射率(真实世界中不存在这种效果)
- Reflection Scale :水下折射强度
- Reflection Speed :水下折射波动速度
- Blur Amount :水下折射模糊程度(清晰度)
- Depth Darkening Range :水下黑暗范围(光照深度)
- Fog Distance :水下雾效生成出到相机的距离(水下雾效控制能见度)
- Fog Spread :水下雾效浓度
- Fog Color :水下雾效颜色
- PRESET MANAGER
- NONE :使用当前的(自定义)水面样式启动
- Other :使用预设水面样式启动(会覆盖手动修改内容)
- GENERAL SETTING (Mode:Advanced/Simple)