Unity寻找子物体的几种方法

本文介绍了在Unity中使用GetComponentsInChildren(), transform.Find()及transform.GetChild()等方法查找子物体的技巧,涵盖了从获取所有子物体到精确查找指定子物体的不同场景。

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经常遇到寻找子物体的问题,寻找子物体有很多种方法,今天就来整理一下:
所有的方法都以图下的物体列表进行比较,同时将脚本挂载在父物体上。
在这里插入图片描述

1.GetComponentsInChildren()

这个是获取所有子物体(包括父物体)的方法。

Transform[] myTransforms = GetComponentsInChildren<Transform>();
foreach (var child in myTransforms)
{
    Debug.Log(child.name);
}
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在这里插入图片描述注意:同时获取了父物体

2.transform.Find()

此方法通过名字寻找特定子物体,只能寻找一级子物体,不能寻找二级子物体

Debug.Log(transform.Find("Child0"));//一级子物体
Debug.Log(transform.Find("Child00"));//二级子物体
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在这里插入图片描述
所以此方法适用于:只寻找一级子物体

如果想要寻找二级或者更下级子物体,需要将路径全标注。如寻找Child00

Debug.Log(transform.Find("Child0/Child00"));//二级子物体

3.transform.GetChild()

此方法是根据子物体的序号来获取子物体,只能获取一级的子物体,但是可以通过连续两次获取,获取到二级的子物体。

Debug.Log(transform.GetChild(0));
Debug.Log(transform.GetChild(1));
Debug.Log(transform.GetChild(0).GetChild(0));
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在这里插入图片描述

最后有个通过tag找物体的,不过是针对所有物体进行搜索

GameObject.FindGameObjectWithTag()

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