Unity寻找子物体的几种方法

经常遇到寻找子物体的问题,寻找子物体有很多种方法,今天就来整理一下:
所有的方法都以图下的物体列表进行比较,同时将脚本挂载在父物体上。
在这里插入图片描述

1.GetComponentsInChildren()

这个是获取所有子物体(包括父物体)的方法。

Transform[] myTransforms = GetComponentsInChildren<Transform>();
foreach (var child in myTransforms)
{
    Debug.Log(child.name);
}
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在这里插入图片描述注意:同时获取了父物体

2.transform.Find()

此方法通过名字寻找特定子物体,只能寻找一级子物体,不能寻找二级子物体

Debug.Log(transform.Find("Child0"));//一级子物体
Debug.Log(transform.Find("Child00"));//二级子物体
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在这里插入图片描述
所以此方法适用于:只寻找一级子物体

如果想要寻找二级或者更下级子物体,需要将路径全标注。如寻找Child00

Debug.Log(transform.Find("Child0/Child00"));//二级子物体

3.transform.GetChild()

此方法是根据子物体的序号来获取子物体,只能获取一级的子物体,但是可以通过连续两次获取,获取到二级的子物体。

Debug.Log(transform.GetChild(0));
Debug.Log(transform.GetChild(1));
Debug.Log(transform.GetChild(0).GetChild(0));
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在这里插入图片描述

最后有个通过tag找物体的,不过是针对所有物体进行搜索

GameObject.FindGameObjectWithTag()

Unity中,可以使用以下两种方法获取一个物体的所有物体方法一:使用Transform.GetChild()方法 使用Transform.GetChild()方法可以获取一个Transform组件的物体。可以使用该方法循环遍历每个物体并执行所需操作。以下是示例代码: ```csharp // 获取父物体的Transform组件 Transform parentTransform = transform; // 循环遍历每个物体并执行所需操作 for (int i = 0; i < parentTransform.childCount; i++) { Transform childTransform = parentTransform.GetChild(i); // 在这里执行你想要执行的操作 } ``` 方法二:使用GameObject.GetComponentsInChildren()方法 使用GameObject.GetComponentsInChildren()方法可以获取一个GameObject及其所有物体的组件。该方法返回一个包含所有组件的数组。可以使用该方法获取所有物体的Transform组件或其他组件。以下是示例代码: ```csharp // 获取父物体及其所有物体的Transform组件 Transform[] childTransforms = gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>(); // 循环遍历每个物体并执行所需操作 foreach (Transform childTransform in childTransforms) { // 在这里执行你想要执行的操作 } ``` 需要注意的是,使用GameObject.GetComponentsInChildren()方法会返回所有物体的组件,包括父物体自身的组件。如果只需要获取物体的组件,可以将includeInactive参数设置为false。例如,如果只需要获取所有激活的物体的Transform组件,可以使用以下代码: ```csharp // 获取父物体及其所有激活的物体的Transform组件 Transform[] activeChildTransforms = gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>(false); ```
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