经常遇到寻找子物体的问题,寻找子物体有很多种方法,今天就来整理一下:
所有的方法都以图下的物体列表进行比较,同时将脚本挂载在父物体上。
1.GetComponentsInChildren()
这个是获取所有子物体(包括父物体)的方法。
Transform[] myTransforms = GetComponentsInChildren<Transform>();
foreach (var child in myTransforms)
{
Debug.Log(child.name);
}
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注意:同时获取了父物体
2.transform.Find()
此方法通过名字寻找特定子物体,只能寻找一级子物体,不能寻找二级子物体
Debug.Log(transform.Find("Child0"));//一级子物体
Debug.Log(transform.Find("Child00"));//二级子物体
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所以此方法适用于:只寻找一级子物体
如果想要寻找二级或者更下级子物体,需要将路径全标注。如寻找Child00
Debug.Log(transform.Find("Child0/Child00"));//二级子物体
3.transform.GetChild()
此方法是根据子物体的序号来获取子物体,只能获取一级的子物体,但是可以通过连续两次获取,获取到二级的子物体。
Debug.Log(transform.GetChild(0));
Debug.Log(transform.GetChild(1));
Debug.Log(transform.GetChild(0).GetChild(0));
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最后有个通过tag找物体的,不过是针对所有物体进行搜索
GameObject.FindGameObjectWithTag()