果图
项目结构:
activity_main.xml中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:zhh="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.example.selfattrs.MainActivity">
<com.example.selfattrs.MyAttributeView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
zhh:my_age="100"
zhh:my_bg="@drawable/jtx"
zhh:my_name="android0220"
/>
</RelativeLayout>
attrs.xml中
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!--定义名字叫MyAttributeView属性集合-->
<declare-styleable name="MyAttributeView">
<!--定义一个名字叫my_name并且类型是string的属性-->
<attr name="my_name" format="string"/>
<!--定义一个名字叫my_age并且类型是integer的属性-->
<attr name="my_age" format="integer"/>
<!--定义一个名字叫my_bg并且类型是reference|color的属性-->
<attr name="my_bg" format="reference|color"/>
</declare-styleable>
</resources>
MyAttributeView中
/**
* 作用:自定义属性
* http://www.gulixueyuan.com/course/124/learn#lesson/1908
*/
public class MyAttributeView extends View {
private int myAge;
private String myName;
private Bitmap myBg;
/**
* 3个构造方法的用途
* 一个参数的构造方法,在代码中new对象的时候调用;
* 两个参数的构造方法,在布局文件中使用的时候被调用;
* 三个参数的构造方法,在自定义属性的时候被调用;
* 这里为了代码写的更加严密,
* 一个参数的构造方法,调用两个参数的构造方法,两个参数的构造方法,调用三个参数的构造方法
*
*/
/**
* 在代码中new MyAttributeView(context)的时候
* 调用这个构造方法
* @param context
*/
public MyAttributeView(Context context) {
// 调MyAttributeView(Context context, AttributeSet attrs)
this(context, null);
}
/**
* 在布局文件中使用时,调用这个构造方法
* @param context
* @param attrs
*/
public MyAttributeView(Context context, AttributeSet attrs) {
// 调MyAttributeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr)
this(context, attrs, 0);
}
/**
* 自定义属性的时候,调用这个构造方法
* @param context
* @param attrs
* @param defStyleAttr
*/
public MyAttributeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//获取属性4种方式
//1.用命名空间取获取
String age = attrs.getAttributeValue("http://schemas.android.com/apk/res-auto", "my_age");
String name = attrs.getAttributeValue("http://schemas.android.com/apk/res-auto", "my_name");
String bg = attrs.getAttributeValue("http://schemas.android.com/apk/res-auto", "my_bg");
System.out.println(">>>age==" + age + ",name==" + name + ",bg===" + bg);
//2.遍历属性集合
for (int i = 0; i < attrs.getAttributeCount(); i++) {
System.out.println(attrs.getAttributeName(i) + "=====" + attrs.getAttributeValue(i));
}
//3.使用系统工具,获取属性(常用方法)
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyAttributeView);
// TypedArray typedArray = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyAttributeView, defStyleAttr,0);
for (int i = 0; i < typedArray.getIndexCount(); i++) {
int index = typedArray.getIndex(i);
switch (index) {
// MyAttributeView_my_age 的意思是 :MyAttributeView 是属性集合的名称,
// my_age 是自定义属性的名称
// 把这两个用下划线连起来
case R.styleable.MyAttributeView_my_age:
myAge = typedArray.getInt(index, 0);
break;
case R.styleable.MyAttributeView_my_name:
myName = typedArray.getString(index);
break;
case R.styleable.MyAttributeView_my_bg:
Drawable drawable = typedArray.getDrawable(index);
BitmapDrawable drawable1 = (BitmapDrawable) drawable;
myBg = drawable1.getBitmap();
break;
}
}
// 记得回收
typedArray.recycle();
}
/**
* 绘制视图
*
* @param canvas
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
// 根据属性绘制图像
canvas.drawText(myAge + "---" + myName, 50, 50, paint);
canvas.drawBitmap(myBg, 50, 50, paint);
}
}
对上面的代码进行分析:
代码分析:自定义属性步骤
1在activity_main.xml中
<com.example.selfattrs.MyAttributeView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
zhh:my_age="100"
zhh:my_bg="@drawable/jtx"
zhh:my_name="android0220"
/>
对应的命名空间
xmlns:zhh="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
2在values中创建attrs.xml文件
在创建对应的属性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!--定义名字叫MyAttributeView属性集合-->
<declare-styleable name="MyAttributeView">
<!--定义一个名字叫my_name并且类型是string的属性-->
<attr name="my_name" format="string"/>
<!--定义一个名字叫my_age并且类型是integer的属性-->
<attr name="my_age" format="integer"/>
<!--定义一个名字叫my_bg并且类型是reference|color的属性-->
<attr name="my_bg" format="reference|color"/>
</declare-styleable>
</resources>
3在自定义的控件类中MyAttributeView在MyAttributeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr)
构造方法中拿到自定义的属性值(三种方法,第三种方法最常用)
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyAttributeView);
for(int i=0;i<typedArray.getIndexCount();i++){
int index = typedArray.getIndex(i);
switch (index){
case R.styleable.MyAttributeView_my_age:
myAge = typedArray.getInt(index,0);
break;
case R.styleable.MyAttributeView_my_name:
myName = typedArray.getString(index);
break;
case R.styleable.MyAttributeView_my_bg:
Drawable drawable = typedArray.getDrawable(index);
BitmapDrawable drawable1 = (BitmapDrawable) drawable;
myBg = drawable1.getBitmap();
break;
}
}
// 记得回收
typedArray.recycle();
4根据设置的属性绘制视图
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
// 根据属性绘制图像
canvas.drawText(myAge+"---"+myName,50,50,paint);
canvas.drawBitmap(myBg,50,50,paint);
}
总结:所有的视图控件都是通过onDraw方法绘制出来的,设置不同的
属性就是根据属性进行绘制
源码下载:
Myself ---- selfattrs
http://download.csdn.net/download/zhaihaohao1/10111351
参考视频:
http://www.gulixueyuan.com/course/124/learn#lesson/1908