一、介绍(参考https://www.cnblogs.com/jeffwoot/archive/2008/05/20/1203174.html)
IContextAttribute:用于标识上下文环境相关Attribute,当CLR在创建MarshalByRefObject对象时会先查看对象是否包括:IContextAttribute特性,如果存在则询问IContextAttribute.IsContextOK来查询是否需要新的上下文环境,如果返回false则表示需要创建新的上下文环境,并且调用GetPropertiesForNewContext来设计新环境的属性。
IContextProperty:用于标识上下文环境的属性,可以在GetPropertysForNewContext向新的上下文环境中添加新的自定义属性。
IContributeObjectSink:如果需要向上下文环境中添加自定义的消息拦截器,由需要IContextProperty的实现对象同时实现本接口。
还有更多的XXXObjectSink:如果实现也实现相应的消息接收,这里暂不考虑。
注意:如果IContextAttribute附加的对象没有继承自MarshalByRefObject则附加的IContextAttribute会与普通特性一样,不会产生新的上环境文环境。
了解这一核心关系后,再回过来看昨天所编写的代码,发现其实ConextAttribute已实现IContextAttribute, IContextProperty两个接口。这里所需要添加的只是需要DemoContextAttribute实现IContributeObjectSink接口,并且添加新的消息拦截器。
二、源码(参考https://blog.csdn.net/jiujiu28/article/details/43602565)