线程的实现与注意事项

线程的实现与注意事项

  • 进程开一个软件就叫开一个进程
  • 线程一个进程里面可以包含多个线程,进程与线程是大与小,包含的关系。

线程

线程的开启方法
* 让类继承Thread
* 让类实现Runnable方法

注意

  • * 同一个对象不能被多个线程操作*
  • * 线程的操作主体都是Thread对象(或者是它的子类)由这个对象执行start方法*
    区别在于
    - 继承Thread类之后,直接就用这个子类去执行start方法
    - 实现Runnable接口的话,是将这个类作为参数传入到Thread的构造方法里面,再由Thread来执行start方法。

所以说,线程操作的主体都是Thread对象或者是它的子类对象。


具体实现方法

  1. 让类继承Thread
public class Entry{
    public static void main(String[] args
    {
        //直接new 出对象,几个对象,就可以开几个线程
        Mythread m1 = new Mythread();
        Mythread m2 = new Mythread();
        Mythread m3 = new Mythread();

        //开启方法是用start(), (注意不要用run())
        m1.start();
        m2.start();
        m3.start();
    }
}
class MyThread extends Thread    //继承Thread类
{
    //重写run()方法
    public void run()
    {
        //TODO 方法体
    }
}
  1. 让类实现Runnable方法
public class Entry{
    public static void main(String [] args)
    {
        //new 出对象
        MyThread m = new MyThread();
        //创建线程(三个不同的Thread对象,但是它们操作的是同一个MyThread对象)
        Thread m1 = new Thread(m);
        Thread m2 = new Thread(m);
        Thread m3 = new Thread(m);
        //开启线程
        m1.start();
        m2.start();
        m3.start();
    }
}
class MyThread implements Runnable{
    public void run()
    {
        // TODO  方法体
    }
}

两种方式的对比
- 复杂度

使用继承Thread的方式会比较简单一些,使用实现Runnable的方式会比较复杂一点

  • 继承与实现(一对多)

    如果使用了Thread就只能继承它一个,如果使用Runnable的话可以实现多个接口

  • 操作对象

    使用Thread时,被操作的对象不可以被多个线程同时操作。但是使用Runnable因为需要使用new Thread(target)的方式来创建线程,这里的target是可以传入同一个对象的。这样就可以不用把target里面的成员变量写成静态的。

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