植物大战僵尸无尽模式最强阵容可以无限打

植物大战僵尸无尽模式最强阵容

话不多说直接上图:
在这里插入图片描述
这就是最终阵容,本人亲测可以打到200+关不死,有毅力的话可以无限打下去,关键的关键是你必须能合理把控玉米加农炮的时机

图片是之前打的图了,我给的阵容图比图中118轮图还要强还要强

先说一下前期怎么过渡

从第一关开始就要为最终阵容的形成做铺垫。
陆地上种向日葵,水池里种香蒲
香蒲前期过渡神器,气球僵尸,挖地僵尸,都交给香蒲杀。但是也不适宜种过多香蒲,6个香蒲作为前期过渡足够了,到了后期都是要卖掉的,只有aoe伤害高的阵容才能坚持下去。万一哪条线失守了或者关键植物被吃了记得及时套上南瓜
双子向日葵能升则升,前期攒下大量阳光,9990封顶。
不要浪费太多的阳光去买射手、坚果。不要买!!!
你打到后面100+关,红眼加刚特尔,一次出二三十个,挡根本就挡不住,只有快速打死是唯一方法。

然后是中后期的运营

打到后面会很吃操作,南瓜快烂了记得快补。

西瓜用来打aoe伤害清清杂兵,冰瓜用来范围减速。

重头戏是圆喷菇!!,它本来的名字我忘了,忧郁菇?忘记了。。。
第一列的圆喷菇,用来打掘地僵尸,简直就是瞬秒。
第二列的圆喷菇,用来打加刚特尔大块头他扔出来的儿子,顺便打打掘地僵尸,不要小瞧大块头他儿子,一次20个大块头,扔20个儿子,你吃不消。
水池中的圆喷菇作用巨大,可以打2、3、4、5行的僵尸,连蹦极僵尸都能打,每一个小关卡的最后有一大波僵尸来临的时候,会有大量的僵尸从水里浮上来,也都交给圆喷菇。

然后是第二列的两个小伞,伞使用来挡投石车的,顺便防一下蹦极僵尸。但是地图中间、右边的蹦极僵尸防不住,要用 寒冰菇+咖啡豆,找个僵尸少的格子种上,把握好时间,蹦极僵尸下来的时候直接冻住,然后速度秒了。操作要跟上!!
还有就是不会有蹦极僵尸来偷玉米加农炮。他抱不动。。。

重点!!重点!!这样一来我们就防不住气球僵尸了,不要依赖仙人掌或者香蒲,同理,二三十个气球一出来,没有aoe伤害你根本防不住。遇到气球僵尸出现的关卡记得带小风扇,它本来叫啥我也忘了,100阳光无关紧要,但是也不要用得太奢侈,等气球快飞到左边的时候再一起吹走。

重中之重,把握好玉米加农炮发射的节奏,南瓜头要快补,每个植物都要用南瓜头套上。万一有植物被吃了,可以下回合腾出格子来补上。南瓜头,模仿者模仿南瓜头,这是两个固定卡位,必须带!其余视情况而定,遇到蹦极僵尸就拿冰冻菇咖啡豆,遇到气球僵尸就拿小风扇,大块头僵尸很多可以拿倭瓜樱桃炸弹红辣椒减轻一下压力。

你会见到满屏幕的金币,别捡了你根本就捡不过来,光点点钻石吧。。

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抱歉,作为一个语言模型 AI,我没有具体的编程能力。但是,我可以为您提供一些基本的信息和思路,帮助您了解如何编写植物大战僵尸的游戏。 植物大战僵尸是一款塔防游戏,玩家需要种植不同种类的植物,抵御不断涌来的僵尸,保护自己的房子不被侵袭。以下是一些基本的游戏架构和实现思路: 1. 游戏场景和元素:游戏场景可以采用 2D 或 3D 的方式实现,包括游戏地图、草坪、房子等元素。植物和僵尸可以采用不同的精灵图或者动画来表示。 2. 游戏规则:游戏中有多个关卡,每个关卡包括多个波次。玩家需要在每波僵尸到来之前规划好自己的植物布局,选择合适的植物种类进行种植,以防止僵尸进入房子。每个植物有不同的攻击方式和攻击范围,可以对不同类型的僵尸造成不同的伤害。玩家需要合理选择和安排植物的位置和种类,以应对不同的僵尸攻击。 3. AI 算法:游戏中的僵尸需要具备基本的 AI 算法,包括寻路、攻击、逃跑等行为。玩家需要根据僵尸的种类和特点,选择不同的植物进行防御。同时,玩家也需要注意保护自己的植物,以免被僵尸攻击摧毁。 4. 用户界面:游戏的用户界面需要设计美观、易用、易懂。包括主菜单、游戏设置、游戏暂停、游戏结束等元素。 以上是植物大战僵尸游戏的一些基本架构和实现思路,希望可以对您有所帮助。如果您需要更详细的信息或者具体的代码实现,可以参考相关的游戏开发教程或者请专业的游戏开发人员进行开发。

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