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一种使用MediaPlayer,使用这种方式通常是播放比较长的音频,如游戏中的背景音乐。
代码如下:
- private MediaPlayer mPlayer = null;
- mPlayer = MediaPlayer.create(this,R.raw.music);
- mPlayer.setLooping(true);
- mPlayer.start();
另一种是使用SoundPool进行播放,通常都是播放短音效,比如枪声或者水滴声。
首先需要设置左声道和右声道的音量:
- //实例化AudioManager对象,控制声音
- private AudioManager am =null;
- //最大音量
- float audioMaxVolumn;
- //当前音量
- float audioCurrentVolumn;
- float volumnRatio;
- //实例化AudioManager对象,控制声音
- am = (AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);
- //最大音量
- audioMaxVolumn = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
- //当前音量
- audioCurrentVolumn = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
- volumnRatio = audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;
- //然后就是需要初始化SoundPool,并且把音频放入HashMap中
- //音效播放池
- private SoundPool soundPool = new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
- //存放音效的HashMap
- private Map<Integer,Integer> map = new HashMap<Integer,Integer>();
- map.put(0,soundPool.load(this,R.raw.right,1));
- map.put(1, soundPool.load(this,R.raw.wrong,1));
- //最后就是进行播放
- soundPool.play(
- map.get(key),//声音资源
- volumnRatio,//左声道
- volumnRatio,//右声道
- 1,//优先级
- 0,//循环次数,0是不循环,-1是一直循环
- 1);//回放速度,0.5~2.0之间,1为正常速度