Android播放音频的两种方式

本文系转载:http://blog.csdn.net/rongyongfeikai2/article/details/8165203


一种使用MediaPlayer,使用这种方式通常是播放比较长的音频,如游戏中的背景音乐。

代码如下:

[java]  view plain copy
  1. private MediaPlayer mPlayer = null;  
  2. mPlayer = MediaPlayer.create(this,R.raw.music);  
  3. mPlayer.setLooping(true);  
  4. mPlayer.start();  


另一种是使用SoundPool进行播放,通常都是播放短音效,比如枪声或者水滴声。

首先需要设置左声道和右声道的音量:

[java]  view plain copy
  1. //实例化AudioManager对象,控制声音  
  2. private AudioManager am =null;  
  3. //最大音量  
  4. float audioMaxVolumn;  
  5. //当前音量  
  6. float audioCurrentVolumn;  
  7. float volumnRatio;  
[java]  view plain copy
  1. //实例化AudioManager对象,控制声音  
  2. am = (AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);  
  3. //最大音量  
  4. audioMaxVolumn = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);  
  5. //当前音量  
  6. audioCurrentVolumn = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);  
  7. volumnRatio = audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;  
  8.       
[java]  view plain copy
  1. //然后就是需要初始化SoundPool,并且把音频放入HashMap中  
[java]  view plain copy
  1. //音效播放池  
  2. private SoundPool soundPool = new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);  
  3. //存放音效的HashMap  
  4. private Map<Integer,Integer> map = new HashMap<Integer,Integer>();  
[java]  view plain copy
  1. map.put(0,soundPool.load(this,R.raw.right,1));  
  2. map.put(1, soundPool.load(this,R.raw.wrong,1));  
[java]  view plain copy
  1. //最后就是进行播放  
[java]  view plain copy
  1. soundPool.play(  
  2.     map.get(key),//声音资源  
  3.     volumnRatio,//左声道  
  4.     volumnRatio,//右声道  
  5.     1,//优先级  
  6.     0,//循环次数,0是不循环,-1是一直循环  
  7.     1);//回放速度,0.5~2.0之间,1为正常速度  
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