(1) UpdateData函数
UpdateData(FALSE)与UpdateData(TRUE)是相反的过程。UpdateData(FALSE)是把程序中改变的值更新到控件中去,
UpdateData(TRUE)是把在控件中输入的值更新到你的变量中去。也就是说:当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后,当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE)。
(2)关于编辑框的赋值和取值的三种方法
1、建一个控制型的变量,如m_edit1,用CWnd的SetWindowText() 和GetWindowText()来赋值和取值。
m_Edit1.SetWindowText("Hello");
或者GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str);
2、建立一个控制型的变量,如m_edit1,用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()来赋值和取值
CString Str="Hello":
m_edit1.SetDlgItemText(IDC_EDIT1,str);
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关于编辑框的使用,补充一个遗漏的地方。比如要在编辑框内显示多行文字时,一定要在右键点击的属性中添加添加多行属性,否则只会显示第一行文本内容。
参考原文:http://dev.firnow.com/course/3_program/c++/cppxl/2008105/147593.html