【设计模式】-工厂三兄弟

引言

      当学完设计模式之后,进行总结时,发现有三个很相似的模式,分别是:简单工厂、工厂方法和抽象工厂,查阅资料后,人们都俗称"工厂三兄弟"。经过对比后发现:他们是一个层层递进的过程,如果把抽象工厂比喻成大哥,那么工厂方法就是二哥,简单工厂就是三弟。他们都是创建型模式,其主要的功能都是帮助我们把对象的实例化部分取出来,进行抽象,然后优化系统的结构,来增强代码的可扩展性。下面我们就来看看他们之间到底有什么联系或者区别。

正文

      1.简单工厂

       简单工厂模式是把一些相似的东西取出来,进行抽象,然后定义一个工厂类,工厂类的作用是:通过接收不同的参数返回不同的对象实例。

 

比如我们可以把加减乘除抽象成一个运算类,然后定义一个简单工厂来接收客户输入不同的运算类型,然后返回不同的对象实例。

结构图如下:

简单工厂的优点:

增强系统的灵活性,比如现在再增加一种运算,只需在运算类中添加一个子类即可,客户端不知道到工厂里具体的细节,免除直接创建产品对象的责任。实现创建与使用分离。

简单工厂的缺点:

再进行扩展运算时,修改了工厂里面的代码,破坏了封装性,不符合开闭原则。而且工厂类如果职责过多,又违背了单一职责原则,逻辑混乱,对以后的系统扩展和维护带来很大的麻烦。

2.工厂方法

工厂方法针对每一种产品分别提供一个工厂类,通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。

比如还是加减乘除运算,我们给加法类创建一个加法工厂,给减法创建一个减法工厂,每个具体的工厂类只负责创建自己的对象产品。结构图如下:

工厂方法的优点:

工厂方法解决了简单工厂不符合开闭原则的问题,工厂方法模式是把具体对象创建交给相应的子类去做,比如我们现在要添加一种运算类,只需要添加相应的运算类和相应的工厂子类即可,符合开闭原则。每个具体的工厂子类只负责创建自己所对应的产品,符合单一职责原则。可以说工厂方法模式是简单工厂的升级版,即保留了简单工厂的优点,又解决了简单工厂的缺点。

工厂方法的缺点:

由于现在增加一个新的产品,就要增加一对类,不但增加了系统的复杂性,也增加了系统的额外开发量。

 

3.抽象工厂

向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品对象。结构图如下:

抽象工厂的优点:

在工厂方法模式中,只有一个抽象产品类,只能创建一个具体产品的实例,而抽象工厂模式有多个抽象产品类,可以创建多个抽象产品实例,这样再增加一个算法时,只需要增加一个工厂类就可以了。

抽象工厂的缺点:

增加新产品结构复杂,因为抽象工厂已经确定了可以被创建的产品。

 

 

总结:

从上面我们可以看出,工厂方法是简单工厂的升级版,而抽象工厂又弥补了工厂方法的缺点,所以抽象工厂才是真正的大哥。

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 13
    评论
简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在此模式中,我们使用一个工厂类来创建不同类型的对象,而不是在代码中直接实例化对象。 对于你提到的三角形和圆形的创建和擦除,我们可以使用简单工厂模式来实现。首先,我们需要定义一个形状接口,它包含画图和擦除方法。然后,我们可以创建两个实现这个接口的类,分别是三角形和圆形类。接下来,我们创建一个工厂类,它包含一个方法,该方法接受一个字符串参数,根据参数的不同返回三角形或圆形对象。 以下是一个简单的示例代码,用于演示如何使用简单工厂模式来创建和擦除三角形和圆形: ```java interface Shape { void draw(); void erase(); } class Triangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a triangle."); } @Override public void erase() { System.out.println("Erase a triangle."); } } class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Draw a circle."); } @Override public void erase() { System.out.println("Erase a circle."); } } class ShapeFactory { public static Shape createShape(String type) { if (type.equals("triangle")) { return new Triangle(); } else if (type.equals("circle")) { return new Circle(); } else { throw new IllegalArgumentException("Invalid shape type."); } } } public class Main { public static void main(String[] args) { Shape triangle = ShapeFactory.createShape("triangle"); triangle.draw(); triangle.erase(); Shape circle = ShapeFactory.createShape("circle"); circle.draw(); circle.erase(); } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个Shape接口,并创建了Triangle和Circle类来实现它。接下来,我们创建了一个ShapeFactory工厂类,它包含一个createShape方法,该方法根据传入的参数返回不同的形状对象。最后,我们在主方法中使用ShapeFactory来创建和擦除三角形和圆形。 这是一个简单的示例,演示了如何使用简单工厂模式来创建和擦除不同类型的形状。在实际应用中,我们可以使用工厂模式来创建和管理更复杂的对象,可以提高代码的可维护性和可扩展性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 13
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

张铎(信念)

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值